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在Code Geass10周年紀念年時,製作委員會提出為了系列將來新方向,得把魯魯修這角色
作個了斷
於是便決意由他跟大河内制作此作,但這是為了要讓"Code Geass"系列能向前走下去,不
會一直再持續製作跟魯魯修關聯的作品。
之所以不作成TV放送而是劇場版是因為現在TV動畫製作現場已經太操。
夏莉生還最大原因果然是因為總篇集三部劇場版長度有限,其他細部改變是因為想弄出跟
TV版不同的訊息。
Code Geass這種混雜很多要素的作品能成功,是靠很多各分野專家的演出實力
本作因為許多背叛觀眾預測的劇情展開而受到迴響,但基本是以設定好起點跟終點後,然
後再去瞄寫過程的方式製作,並沒有特別有想去背叛觀眾預測,這手法要是弄不好會超出
觀眾理解度,反而失去娛樂性的。
關於機器人動畫現況,谷口認為除了成功大紅的新幹線變形機人這例外,基本上大眾已經
不需要巨大機器人,觀眾追求更貼身能想像的事物去體驗夢想。
但這可以說是製作方的責任,沒有把機器人的美好成功傳達給現在觀眾。
假如真的要跳脫這現況的話,應該要重新思考"巨大機器人為何要存在"這點
但他不認為現在惡劣的動畫製作現場有辦法做的到,尤其現在不喜歡機器人的製作人越來
越多,會畫機器人的畫師也越來越少,給不喜歡機器人的人去製作,作品本身也很可憐吧
他認為如果真要追求機器人動畫的可能性的話,應該把巨大機器人作為"帶給觀眾爽快感
的裝置"
新幹線變形機人真的已經可以算是機器人動畫的正統後繼者,徹底分析了過去機器人作品
優點並投入作中。
谷口不否定現在流行的異世界轉生物,其實過去的動畫遊戲作品也很多"讓世界照自己想
要的內容去發展設計"的作品,只是現在藉由動畫擴散更一般普遍化而已。
日本動畫業界現在正面臨分歧點,只針對日本觀眾向的作品不知還能做到什麼時候
現實跟作中劇情一樣都在2019年改年號純屬巧合