Re: [閒聊] Apex Legends會改變大逃殺遊戲生態嗎

作者: max90283 (ccc)   2019-02-06 16:37:00
我覺得某種程度會
但現在話都不敢說太早
像當時上線前幾日就破10萬同上的
realm royale如今也死透了
追根究底是大逃殺這樣的模式不耐玩
除非,你像是pubg有繼往開來性質
(知名大逃殺製作人操刀)
所以即使pubg節奏慢缺點不少,依舊
有遊戲本身的魅力,並成功打入亞洲市場
尤其是中國
而fortnite,不多說,內容和技術上限都
很高,直到現在玩家實力都還在進步,你
很難看一款遊戲highlight,半年前和今日
技術水準有差這麼多的
apex legends我也挺看好,但要打入亞洲
市場是難的,因為節奏快又非近代射
擊,基本是融入不了中國市場
(唯一真愛pubg)
歐美勢必會搶到fpp大逃殺的玩家
對…就是pubg和cod甚至是fortnite
但也想打fpp的客群。曾是halo職業
選手的ninja就肯定也會玩這款一定時間
最大的缺點我想就是三排吧,對於開
實況來說實在不方便,很多大逃殺實
況主有時是喜歡單排,和觀眾講一
543的。而遊戲本身的耐玩程度後續
也要再觀察,畢竟大逃殺市場有如過
江之鯽…留得住的都不容易呢
作者: Satoman (沙陀曼)   2019-02-06 16:38:00
原來realm royale有破10萬過,我感覺一下就消失了w
作者: k321045 (蒜泥厲害)   2019-02-06 16:42:00
作者: lankawi (神威)   2019-02-06 16:53:00
亞洲都玩手遊
作者: hacker725x (Akuma)   2019-02-06 17:42:00
依照Respawn經營TF1&2的路數,Apex的後續發展會朝新增地圖的方式,畢竟他們早已累積大量的地圖設計素材可用而泰坦、二段跳、跑牆這三個要素還沒端出來,隨時都能成為行銷大絕。(為什麼現在不出?因為學習成本高)另外一點是,Respawn也對TF的對戰模式很有經驗,像是奪旗、佔領據點、積分模式等等,隨時能為客群帶來新鮮感,只能說握得一手好牌,上一次是死在被BF/COD夾殺。
作者: bluejark (藍夾克)   2019-02-06 17:53:00
反了 PUBG算韓國的所以是打出亞洲外所以歐美開始生產同類遊戲時他們玩家開始轉移
作者: max90283 (ccc)   2019-02-06 17:57:00
pubg是主打playerunknown啊 大逃殺遊戲之父亞洲射擊遊戲市場本來就比較冷門 才說pubg成功打入
作者: Meacock (咪扣可)   2019-02-06 19:00:00
應該會以新增角色為重吧 玩家成長這麼快一直只能三排的話累積負面音量應該很快
作者: tim0619123 (mosbaga)   2019-02-06 20:42:00
拜託中國不要融入 亞服仙人出現在PUBG就夠了幹不是有什麼無限的騰訊做的 去玩那個拜託 別又來鬧而且說實話 同樣是大逃殺 PUBG和別的真的有巨大差異槍枝的設定來說PUBG簡直是不可跨越之壁直到他的槍枝系統被抄走或者更加發揚光大 不然還是很難不想玩他

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