Re: [閒聊] 手遊メガミラクルフォース上架

作者: Misora (天空 才是夢想的終點)   2019-02-05 23:19:30
身為三千人之一,自然是上架當日就載下來玩
不過這遊戲的耐力條設計的怪怪的,完全消耗不完的
由於強迫症會很想把耐力用完,但每當快要用完時就升級補滿了
上架後才幾天而已玩家等級就這樣升到了Lv50卡住
第一隊的角色等級也介於Lv48~Lv51之間
main、extra、探索與裝備任務也幾乎全都解完了
都是為了嘗試耗光耐力條結果orz
終於等級來到50卡住後不再升級,總算是第一次耗光了耐力條...
撇開異常的成長速度不談
其實這遊戲的戰鬥系統還算有點意思
雖然戰鬥中的指令不多,就移動、攻擊、技能與發呆而已
但角色類型的差異有做出來
攻擊型角色移動快(3格),能在棋盤上穿梭,是游擊和引怪的首選
這種類型算是組隊的基礎吧,送的兩隻(大涅普&ロゼ)就很堪用了
威力型角色移動慢(1格),但血多皮厚攻超高,技能的威力也大
不過個人覺得這種類型的不易使用,要走老半天才能接近打一下
也因為移動和攻擊距離的關係,遇上其他類型的角色都是被玩弄的
個人是用オトハ(OmegaQuintet)開始的,只能說對角色的愛遠比其性能高
射手型的角色雖然移動慢(1格),但是攻擊距離遠且技能範圍大(直線n格)
不過敵人很少會排程一列的,也很難接近到使用技能(通常是面前1格施放打之後的n格)
這種類型的角色大概就是各處補槍,但技能使用機會不多
最後就是最犯規的法師型角色了,與射手同樣走得慢但攻擊範圍廣
除了與射手同樣可以到處見縫插針補槍外,法師還強在各式各樣扭轉戰局的技能
例如3星的ルゥシェ(from魔壞神)就有一招九宮格陷入封鎖攻擊and封鎖技能2回合
開局將敵人往中路引過來集中後放下去,就等著任我方宰割了
其他還有許多封鎖移動等等的法師技能,遇到這種敵人很靠北
還有像3星ヨーコ(限界系列的金毛九尾娘)這種全地圖攻擊的imba技能
遊戲玩法看似單純但每一關都要拿滿三星可不簡單
因為純在各種很靠北的法師型敵人
例如被ラム封鎖移動或是被鬼火降攻後幾乎就宣告該局無法在5回合內完成了
要拿三星往往需要多次嘗試不同的走位與擊倒順序
或是等等級高點後回頭來用等級碾壓
隊伍配置、裝備配置對於戰局開局走向的影響也大
例如多放幾隻攻擊型角色在靠近敵人的1,3,5時,裝備就能選擇提高攻擊力
玩家技能也選提高攻擊力,並在一開局就立刻衝過去用技能各秒掉一名敵人
但如果隊伍射手法師型的多一點,那就可以開局選擇往後縮
將敵人引過來後放廣範圍的異常狀態orDebuff
不一定哪種隊伍比較強,要看敵人的隊伍組成與位置配置而定
最後就是希望各種遊戲系統與章節可以盡快解放
否則以目前的推進速度大概一下子就變得沒什麼可以玩了
P.S. 星期四會追加妖精劍士的テアナ,本命的人不妨將石頭存下來
作者: mashiroro (~真白~)   2019-02-05 23:26:00
三萬死士(X
作者: loamsdown (posco)   2019-02-05 23:41:00
推,但是看了PV就放棄了 :P
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2019-02-06 00:19:00
很多遊戲初期都會有狂升等AP越打越多的狀況吧
作者: Misora (天空 才是夢想的終點)   2019-02-06 00:30:00
不同的是這遊戲是玩到等級上限為止AP都用不完,不只是初期
作者: johnsondx (真宵)   2019-02-06 11:20:00
女神們對抗手遊 結果終究還是下來賣(?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com