Re: [惡靈] 《惡靈古堡》更多冷兵器,會破壞遊戲體驗?

作者: ga787540 (德邦總管菊花信)   2019-02-04 07:58:56
這問題很奇怪。
畢竟這樣的問法感覺就像是在問已經成形的作品新增東西會不會破壞體驗。
正常來說若新增一些冷兵器的話,通常也會設計一些冷兵器難搞的東西或者一些場合適合
用冷兵器的情況來避免強度過頭或者幾乎無用的情況。
像惡靈7的鱷魚就只能做標槍射不然靠近就是即死。
其他像L4D2
裡面有一種特殊感染者Boomer,這特殊感染者死亡會爆炸體內的液體會灑在生存者身上來吸
引僵屍。用進戰敲爆他的話百分之百重招。
而面對暴走時(尤其是無限暴走),進戰武器的突圍能力只輸給散彈。
簡單來說,會不會破壞體驗還是要看遊戲整體是怎樣設計的。
順便偷宣傳一下,若有L4D2對惡靈古堡也有很高興趣的可以去玩看看惡靈古堡系列地圖
https://imgur.com/m4eRPmb
除了BOSS因為遊戲限制極限就只能塞Tank之外大部份的還原度都很高。
包括機關還有經典事件都有盡量重現。
作者: DivineSX (H是不行的)   2019-02-04 08:17:00
推L4D2
作者: sos3637665 (Aly)   2019-02-04 08:58:00
我記得boomer 可以用近戰打掉還能不中招只是實用度0

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