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今年TGS台北國際電玩展的「Indie Game Award」上,來自日本的獨立遊戲《RPG Time!
~光的傳說~》,囊括了「最佳遊戲」「最佳創新」「贊助商助選賞」三項大獎,可說是
最大贏家。
日本雖是遊戲大國,但過去獨立遊戲並非主流,直到近年才愈發蓬勃。在「Indie Salon
」上,主辦單位也特別邀請了遊戲媒體IGN日本主編羅伯森(Daniel Robson)就日本獨立
遊戲發展進行分享。日本獨立遊戲市場的潛力相當大,但國外獨立遊戲想在日本獲得成功
,能否在地化會是關鍵。
羅伯森在日本待了將近13年。2016年IGN成立日文版,他除了擔任主編外,同時也負責行
銷方面的業務。他引用遊戲市調公司Newzoo在2018年的數據,日本做為世界第三大的遊戲
市場,擁有6760萬名玩家,幾乎是日本半數人口;雖然玩家總人數不如中國、美國,但日
本的遊戲文化發達,每位玩家的平均消費金額更高,因此光是今年就創造了192億美元的
產值。
雖然有興盛的遊戲產業,但過去日本以家用主機為主,最重要的兩大主機廠商Sony、任天
堂也都是日本公司,因此獨立遊戲並不像歐美如此蓬勃。羅伯森觀察,大約是在2010年後
,獨立遊戲在日本才開始逐漸受到重視。關鍵之一是智慧型手機當道,手遊崛起使一些小
型遊戲開發商或獨立遊戲工作室,有更容易接觸到玩家的管道;而日本龐大的通勤族,更
是手遊的目標族群。
另外一個關鍵則是PC遊戲的成長,羅伯森將其歸因於Steam平台的日文化,以及電競在全
球逐漸風行;而電競遊戲大多也以PC遊戲為主流。當日本的PC玩家愈來愈多,向來以PC為
主要發表平台的獨立遊戲也慢慢受到歡迎。
玩家重視故事 有日文版更佳
對於想要進軍日本的獨立開發者,羅柏森建議可以先瞭解一下日本玩家的喜好。近期的趨
勢是大逃殺類型、合作遊戲,或是PvP多人對戰;但長期來看,日本玩家還是偏愛強調故
事情節的RPG(角色扮演)。「故事很重要,」羅柏森認為跟其他國家相比,日本可能更
重視故事情節,必須讓玩家產生共鳴;至於視覺上,可愛、帥氣的萌系角色,還是長期不
敗的重要元素。
另外,節奏遊戲、格鬥遊戲及動作遊戲,都是深受日本玩家喜愛、同時也是日本遊戲開發
商的強項;國外遊戲如果要在日本市場取得成功,也可以投其所好。羅柏森特別以台灣遊
戲為例,「包括《Deemo》《Cytus》,還有《眾神之鬥》《返校》等,在日本都相當受到
歡迎。」其中《Deemo》《Cytus》都是音樂節奏類型,《眾神之鬥》是格鬥遊戲;至於《
返校》則是強調劇情的恐怖冒險解謎。
不過羅柏森也提醒,除了遊戲類型跟故事外,獨立遊戲進入日本市場還有一個必須得克服
的問題:「語言」。「不一定需要,但有日文版銷售會更好。」
他分享,雖然手遊跟PC遊戲主要的販售平台都未限制語言;但在家用主機方面,如果要進
入Sony或任天堂的日本線上商店,遊戲需要提供日文版本,「對獨立遊戲來說,開發多語
言版本是很花錢的事。」
羅柏森認為目前不管是PS4還是NS,都投入了許多資源在推廣獨立遊戲;獨立遊戲在線上
商店的銷售成績都非常好,往往都能佔據下載排行榜前幾名的位置,前景大有可為。如果
要進軍日本,放棄家用主機這一塊可能會相當可惜。
他建議,如果遊戲有行銷預算,或許可以聘請日本專門做在地化的公司,推出日文版。如
果可以在日本找到願意發行獨立遊戲的代理商,幫助會更大,包括行銷、在地化以及社群
媒體的公關,他們都能夠處理。「當然,前提是要做出一個吸引人的遊戲才行。」
作者: tim0619123 (mosbaga) 2019-02-03 18:58:00
日本是真的不流行競技類型的 近年流行主流的都是競技PC裝機率也有影響 獨立遊戲出在家機成本還是算高
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-02-03 19:00:00酸看不懂英文的人不行嗎= =
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-02-03 19:02:00整天酸人家看不懂XX語言的人 大多在該語言根本就半桶水只有半桶水的人 才會靠這種東西刷一點日常生活中拿不到優越感 可撥阿
日本獨立遊戲 不就DLSITE嗎 一般向輸出到steam 的也越來越多
作者: tim0619123 (mosbaga) 2019-02-03 19:06:00
曾經我也是不爽被酸看不懂日文的人 直到被出版社斷尾
RM製的日本同人/獨立遊戲也是一大票(一般/成人/免費/收費) 不過大多數只有日文而且只上架在日系網站
作者: tim0619123 (mosbaga) 2019-02-03 19:13:00
作為個喜愛ACG的人 認命學日文也算給自己個痛快拉QQ
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-02-03 19:15:00不學英日語的話就是逛強國論壇或巴哈姆特那是真的可撥= =
作者: s145v930 (ghosthack) 2019-02-03 19:15:00
在地化還是很重要的啦,母語的舒適度非常有感,愛酸的人身體也很誠實吧
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-02-03 19:17:00大部分的共識是原文看得懂但是不想看 公司回那些ABC信
作者: Nravir 2019-02-03 19:18:00
熟練英文比較好,87%都可以找到想要的~也通往世界不會被綁
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2019-02-03 19:18:00件已經夠累了 玩遊戲不想再看到任何可能要查字典的東西不過嘴上在那刷原文優越感 玩遊戲看影片有中文還是在那切中文 這種就真的不是一般的可撥了
最近剛玩的AC7 就是語音文字都英文喔 而且中文聽說翻很爛 不過都在閃飛彈 連英文都沒什麼時間看就是
一堆獨立遊戲所謂的日文化都機翻了事,當然會被罵翻Shantae日本人也吃得很開心,只是翻譯品質不佳到最近的版本才有好好潤稿清大校友開的公司代理的就人工翻譯,那邊評價就很好
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-02-03 23:15:00放棄吧~認真,大作在日本都不一定會賣了,連UBI都投降的市場