Re: [討論] 為什麼那麼多手遊死不出掃蕩券?

作者: ff760725 (㊣矮㊣肥㊣醜㊣窮㊣宅)   2019-02-02 10:25:11
其實道理很簡單,就是單純提高你對遊戲的黏著度
除了少數人之外,一個人能投在遊戲中的金錢是有限的,投在遊戲上的時間更是有限
你花在某個遊戲上的時間越多,就越沒有時間去碰其他遊戲
這樣就比較不會有其他遊戲來搶你每個月課金的額度
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-02-02 10:28:00
這論述並不是對所有手遊都成立的
作者: richard42 (裏茶 汐兒)   2019-02-02 10:30:00
沒掃蕩的玩都不玩 就不用說課金了
作者: ff760725 (㊣矮㊣肥㊣醜㊣窮㊣宅)   2019-02-02 10:30:00
其實不只遊戲,用戶黏著度對於很多app都是個重要指標
作者: rocky8273 (TW crow)   2019-02-02 10:31:00
爐石趕快出掃蕩券~
作者: richard42 (裏茶 汐兒)   2019-02-02 10:31:00
有大把時間玩遊戲的大概就學生吧
作者: LipaCat5566 (不斷與時間競賽)   2019-02-02 10:32:00
樓上把眾課長們放哪
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-02-02 10:32:00
應該說這論點要成立 這遊戲必須要有其他超強的要素
作者: ff760725 (㊣矮㊣肥㊣醜㊣窮㊣宅)   2019-02-02 10:34:00
遊戲要賣本來就得有各種要素啊...你覺得不好玩的遊戲,你會管它有沒有掃蕩嗎?當然是覺得好玩才會在意這些東西不是嗎?
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-02-02 10:39:00
ㄟ 我這樣提是因為 沒有掃蕩券 是在降低遊戲體驗這個缺陷甚至可能會讓一個有點好玩的遊戲讓人不耐煩
作者: Nitricacid (硝酸酸)   2019-02-02 10:49:00
這就是遊戲公司跟玩家的代溝阿 遊戲公司以為高在線時數代表遊戲成功 但是只有無課跟少數課長才會肝爆強黏性的遊戲模式就是當某天有事沒上線之後只剩下空虛的系統
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-02-02 10:49:00
就遊戲公司想不想生其他樂趣 不然掃蕩完就下線 沒黏著度
作者: a502152000 (欸五)   2019-02-02 10:54:00
農和周回的玩法其實很雙面刃 CC剛入坑打個魔神200以上不成問題 現在拿完魔神保底就累了
作者: ruiun (你人真的很好)   2019-02-02 14:37:00
我同個標題有討論到相近的內容,掃蕩只應該是過程出些公會戰、戰場來讓玩家曬卡互動,掃蕩才會有意義而且還能刺激玩家繼續抽抽,這樣才能延續遊戲的壽命

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