記得兩三年前關卡型動作GAME開始流行
所謂的關卡型指的就是一關一關打,有體力制,像大部分日GAME如FGO一樣
鋼鐵王者是第一個高峰
第二個高峰是英雄之戰
第三個高峰是暗仇者三
除了這幾個代表作之外
還有許多同類型但較冷門的佳作
例如AIIA,FOX,三國BLADE等等
但是從去年開始
韓國手遊主流好像吹向MMORPG類型
例如後來的AXE,黑沙M等等
這類和中國免洗自動尋路RPG很類似
但沒那麼廉價,而且質感明顯好得多(以下通稱尋路型)
但個人覺得關卡型因為即時連線成分沒有那麼重
所以在動作性,流暢度和動作技巧明顯比尋路型優秀
像黑沙M即使已經達到目前尋路型的巔峰
玩起來動作手感依然無法和暗仇者三相比
但關卡型手遊似乎正逐漸式微,例如之前有一款龍之谷龍之谷2:傳說
當初我有去玩美服,表現不俗
結果後來開發腰斬
反觀尋路型越來越火紅
尋路型似乎是想把開放世界的概念導入手遊
但又不夠寫實,例如兩個地點只有數百公尺的距離
而且礙於硬體限制,也不是真的所有玩家都在同一個世界
更別說像黑沙M並非真的開放世界,而是好幾個大地圖拼湊而成
就結論而言,現在的尋路型手遊只是半調子,想模仿開放世界卻又做不到家
而且還犧牲動作遊戲性
但不知道為何卻逐漸取代關卡型手遊?