※ 引述《Geiwoyujie (https://goo.gl/Cvpdwt)》之銘言:
: : 希望條件是:
: : 1.單機或者可自閉玩也不會或不至於導致玩不下去
: : 2.算承上,時間別綁太死或者可開AUTO放置?
: : 後者是因為要上班偷玩或同時尬多款
: : 3.這點不好意思,可能有人看到會罵。
: : 不過有沒有非重課也有辦法爽一下的待遇?
: : 當然無微課不會去跟課長爭花錢才有的優勢,不過像
: : 花時間存石也能井這樣應該還ok?
本人有玩過的日版手游有Chain Chronic、白貓、CGSS、FGO、Browndust(依先後順序)
符合第一點單機的:Chain Chronic、白貓、CGSS、FGO、Browndust
符合第二點Auto的:Chain Chronic、Browndust、CGSS(有取得條件)
符合第三點的是:Chain Chronic跟Browndust、CGSS
在作品質量上,我認為Chain Chronic的故事性、遊戲性、卡面、休閒與難度平衡做的最
好
而且Chain Chronic是$EGA本家的長青作品,至今已邁入第五個年頭,過去$EGA屢屢推出
其
他新手游想要取代掉它,結果新的一個一個陣亡了,它還活得好好的,台版也繼續進入第
三部的主線故事中,從以玩家為第一人稱角度的傳統冒險式RPG變成五名新主角構織而成
的
群像劇,以及以各種卡面角色為主的傳承篇故事跟羈絆軌跡故事、外傳故事等等龐大的故
事線,並配合新故事推出新的卡面跟角色,這些強力角色多半會提供相應的抽卡保底,
讓輕課無課都能夠獲得一定程度的強角與喜愛角,此外遊戲也不斷的參考其他知名手游的
遊戲性與營運方式,不斷調整遊戲的內涵與品質,是一款質量兼具的好遊戲。
製作人訪談
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24520&snA=38752&tnum=2&bPage=2
卡面
https://i.imgur.com/soRaznj.jpg
戰鬥
https://www.youtube.com/watch?v=bnpINqxX6xI
https://www.youtube.com/watch?v=g6c-MmOoKGI
故事性
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24520&snA=38767&tnum=1&bPage=2
動畫
https://youtu.be/ssOJnuKaXiQ
不過最近製作人苦惱的是,重度及重課玩家對關卡難度的挑戰要求越來越高,可是大部分
的人連現階段的高難度關卡都打不過,讓他們有些尷尬就是了
這款遊戲是可以讓喜歡挑戰跟喜歡休閒的玩家都能夠Enjoy的好作品,休閒玩家也可以參
考
高級玩家的視頻操作使用非強角來破關,推薦休閒輕課無課跟重課玩家一起加入