Re: [閒聊] 為何戰爭遊戲不出 以中國戰場為主的遊戲?

作者: s0930194 (航海之家)   2019-01-27 21:56:59
※ 引述《MadK17672 (大釣哥)》之銘言:
: 市面有一些以戰爭為題材的遊戲,例如:榮譽勳章、戰地風雲、COD..
: 題材包含 一.二戰、越戰等等
: 戰場設定有:歐洲、北非、中東、太平洋、南洋群島、東南亞(可能有遺漏 小弟涉獵不廣
: 但是就缺少中國地區為主題的戰場
: 題材也算蠻豐富的
: 例如:民初的軍閥大戰、二戰時的中日戰爭
: 要寫要改編應該不會太難完成吧?
: 可是為何,好像沒有以中國地區為主題的戰爭遊戲
: 有什麼特別的因素嗎?
很簡單啊....因為主導者的背景不外乎就是歐美這些國家阿
正因為如此他們比較了解,更不用說更會美化自己國家參予的戰爭勝利和和諧
簡單來說就是"文化強勢"
只不過也因為如此更常把自己知道的拿來作為主軸設計
看看戰地風雲、和COD的一些劇情不外乎就是假設冷戰的故事
早期的壞人: 一定有俄羅斯人、中東,然後通常都是搞核武恐攻或生化攻擊
現在則是開始慢慢加入中國和金小胖
然後常見的:紐約淪陷啦! 洛杉磯消失啦! 華盛頓又被燒沒啦!(嗯?! 為什麼要說又?)
接著結局就是主角群(歐美)戰勝邪惡的中東恐怖份子、冷酷又陰謀的俄羅斯人
現在又多加入了中國人和金小胖
至於你說的民初戰爭、中日戰爭
靠北啊! 公司的主要客群是歐美人!人家根本沒興趣啦幹!
(這就像為何最近遊戲、電影開始增加中國元素,因為中國的市場)
就像你今天遊戲是先從美國開始,那拿獨立戰爭就是最好的故事背景
阿當然你還要賣加拿大,那火燒白宮要不要加就要多思考一下了
作者: spfy (spfy)   2019-01-27 22:05:00
有個國家盛產玻璃 很不方便

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