Re: [閒聊] 巫師3跟碧血狂殺2哪個比較優質

作者: Barrel (桶子)   2019-01-27 16:34:50
以我兩款都有玩的情況
大概來簡略講一下
巫師3
就是獨角獸+妓院+昆特牌
主線只是無聊順手解的
各個主線支線結局都有蠻多變化的
挺值得玩到兩輪以上
因為還有NG+模式
所以第二輪依然是很好玩
不過小支線大部分都是開魚眼模式在找東西
然後到了現場殺人越貨
不過很多支線會互相牽扯到最後變成大事件
算是挺不錯的一點
碧血狂殺2
基本上除了主線支線之外
剩下就是打獵+騎馬+分析寶藏位置
結局的部分
因為本款是作為一代的前傳
所以結局已經寫死了
只差在你選擇好一點和壞一點而已
最終都會導向同樣的結局
支線不太能惡搞
不能像巫師3一樣
明明人家家裡死人了
結果還先要求打一場牌
其中碧血狂殺2的快速傳送系統跟屎一樣的慘
只能傳送到大城鎮
之後就只能自己騎馬慢慢去目的地
更慘的是因為搭配狩獵系統
所以有時候狩獵點在地圖的最左上角雪山
結果你他媽的最近的屠戶要騎馬5~10分鐘以上
然後你他媽的馬的腿超軟Q
摔個一下馬上半殘
反觀蘿蔔
如果要我推薦的話
我只會推巫師3
碧血2頂多玩一輪看看劇情就夠了
寧願推薦去玩GTA5
也不要來玩碧血2
作者: widec (☑30cm)   2019-01-27 16:36:00
碧血2應該是要跟薩爾達比才對
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-01-27 16:39:00
botw算open air,rdr2的物件互動還在open world框架
作者: Barrel (桶子)   2019-01-27 16:39:00
不同平台啦 XD 這個碧血2出沒多久就有人在戰了
作者: torahiko (虎彥)   2019-01-27 16:49:00
求open air定義XDDD
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-01-27 16:59:00
這篇ign報導有寫到宮本把botw定義在非傳統〃open world〃框架的〃open air〃https://goo.gl/cv3GV3
作者: curlymonkey (curlymonkey)   2019-01-27 17:16:00
…薩爾達那遊戲性海放碧血 比什麼
作者: chewie (北極熊)   2019-01-27 17:18:00
蘿蔔是神 可是老傑有玻璃膝蓋...
作者: martintp6 (晨)   2019-01-27 17:45:00
奧德賽的馬也很猛 摔死在你面前吹個口哨又復活了
作者: smile1219 (smile1219)   2019-01-27 17:49:00
碧血2 限制滿多的和薩爾達比 你認真?
作者: torahiko (虎彥)   2019-01-27 20:33:00
有明確定義嗎 何謂非傳統框架 求詳解?

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