[閒聊] 銀河惡魔城遊戲

作者: n99lu (大家都有病)   2019-01-26 00:47:06
此類遊戲最重要的是
探索+動作+RPG要素
有聽過這類型的一定聽過月下夜想曲
但月下夜想曲其實是有點生不逢時的
因為沒多久之後各家公司都朝3D遊戲發展,k社不願意拿家機的成本做銀河城
IGA也只能在掌機做此類遊戲
最終經手的類銀河城類型
被奪走的刻印也是叫好不叫座
此類遊戲因為容易用遊戲工具獨立製作
在獨立遊戲崛起後,steam此類遊戲爛大街,但是此類型能做得好又有特色的卻非常少
空洞騎士算穩紮穩打 系統簡單 重動作性
死亡細胞則是結合Roguelike做得最好的
IGA的新作只要能穩紮穩打
基本上應該是不會像麥提那樣大爆死的
畢竟他要兌現的東西也太多。
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-01-26 00:50:00
這類遊戲最近紅的都是 動作>RPG 可是我比較愛惡魔城那種RPG>動作的
作者: dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)   2019-01-26 00:52:00
我覺得重點在跳躍和攻擊的手感,移動操作的不流暢會完全很幹
作者: s32244153 (Hir0)   2019-01-26 00:52:00
銀河戰士:明明叫銀河城卻都沒我的事呢
作者: dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)   2019-01-26 00:53:00
空洞證明了用心做遊戲,屌虐一堆3d建模的生硬手感
作者: Lex4193 (oswer)   2019-01-26 00:54:00
小知識:月下生父是IGA前上司,不過他升官走人了
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2019-01-26 00:54:00
說真的我實在搞不清楚這類的2D遊戲成本到底是高還低
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2019-01-26 00:58:00
空洞騎士說真的三個人能做成這樣真的超超超強
作者: n99lu (大家都有病)   2019-01-26 00:58:00
不過另一個戰神城之後也...
作者: joe199277 (~卡摩君~)   2019-01-26 00:59:00
請問另外兩個工作室玩法是什麼?? GBA月輪那樣??
作者: Lex4193 (oswer)   2019-01-26 01:00:00
對,月輪不是IGA工作室的作品,還有個名古屋的是漆黑協奏曲
作者: joe199277 (~卡摩君~)   2019-01-26 01:00:00
空洞呵勝 主角可愛 操作硬派 苦痛之路苦痛到爆
作者: n99lu (大家都有病)   2019-01-26 01:00:00
其實iga也有經手做別的 像是無罪的嘆息不過他做別的 都沒有月下出名
作者: Lex4193 (oswer)   2019-01-26 01:01:00
因為月下是他前上司的作品,他上司叫什麼名字還要查月下不算是IGA的作品
作者: n99lu (大家都有病)   2019-01-26 01:04:00
嗯 我知道 我常常搞錯 不過他經常被認為是代表
作者: dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)   2019-01-26 01:04:00
我覺得空洞最棒就是上A和跳下A,光這個就贏很大了,惡魔城只有平A就差很多,而空洞把裝備系統合理簡化,不同護符搭配能輕易讓人打造自己風格的遊玩方法,劇情和背景設定的用心程度也很高。
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-01-26 01:05:00
可是焦點太多 對手太強最後大概就發售後一週就沒人提的機會很高
作者: n99lu (大家都有病)   2019-01-26 01:06:00
我認為iga的新作一定會跟空洞比 畢竟玩過空洞的動作手感就...
作者: j1233212020 (猴子)   2019-01-26 01:07:00
RABIRIBI也不錯,而且要壓摳玩法也行
作者: Lex4193 (oswer)   2019-01-26 01:10:00
第一款IGA自己作的月下城是白夜協奏曲,那個品質就甭提了接著是曉月圓舞曲,勉強算可以了,但又走向壓摳的死路,最後壓摳達到巔峰就是迷宮迴廊,IGA作其他類型也都失敗
作者: dreamnook (亞龍)   2019-01-26 01:11:00
惡魔城4有8方向攻擊 但後來不曉得為何很不喜歡這樣做
作者: Lex4193 (oswer)   2019-01-26 01:11:00
到被奪的刻印時已經無力回天了
作者: n99lu (大家都有病)   2019-01-26 01:13:00
還有這些系列也是很愛兼用 藝術風格換人也很迷
作者: egg781 (喵吉)   2019-01-26 01:18:00
以前試圖把銀河戰士轉型的都失敗,想想其實也可以不轉型吧,就做原本的玩法就好了惡魔城闇影主宰1我覺得是成功的,但二代整個砸掉轉型失敗
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-01-26 01:21:00
metroid prime不是還算成功嗎失敗的是找忍者社做的那個忘了叫啥
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-01-26 01:22:00
就這系列好玩歸好玩 但一直都不是大眾賣座型的除非像空洞 Rabi那類 把動作的成分拉高很多的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-01-26 01:23:00
大概喜歡這類型的都是喜歡高難度吧早在黑魂化以前 印象有一款印第安納瓊斯風的很紅那個也難的莫名其妙
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-01-26 01:24:00
La-Mulana吧 去年中出2 這周12一起特價
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-01-26 01:24:00
然後之後就是鏟子騎士開啟的2d黑魂時代?
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-01-26 01:25:00
這款就比較像惡魔城 操作沒超爽 但是解謎跟探索比較重
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-01-26 01:25:00
原來出2了
作者: dickec35 (我不如我)   2019-01-26 01:28:00
鏟子騎士跟黑魂差蠻多的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-01-26 01:30:00
死亡系統完全一樣啊不然空洞還不是也差很多..
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-01-26 01:31:00
真正稱得上2D黑魂的大概是鹽與聖所基本上就是照抄鏟騎要說抄的話也是抄更多古老2D平台遊戲
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-01-26 01:39:00
鏟騎就2D動作而已 應該說黑魂類本來就沒什麼定義..
作者: dces6107 (爻文˙瘋癲˙衛生股長)   2019-01-26 01:41:00
鏟子應該不算銀河惡的分類,同樣是2D動作分類下的分支而已,鏟子沒有一個可以探索的開放地圖。
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-01-26 01:48:00
就我印象分類會歸類吧 就像deadcell也是不過洋人在遊戲分類上真的很隨性
作者: omegamonzx (小白空)   2019-01-26 02:30:00
怎麼沒人推Ori呢XD也經典側重難度與解謎要素,而且美術、故事、音樂皆一絕今年要推二代了
作者: egg781 (喵吉)   2019-01-26 03:02:00
最近剛好在玩Ori,這手太殘的會玩到起肖
作者: waynehow (hOw)   2019-01-26 04:59:00
推薦unepic
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2019-01-26 08:54:00
銀河戰士Prime系列算是成功的3D轉型吧
作者: diding (酸鹼中和)   2019-01-26 09:19:00
Ori少了打王 所以比較少被提到吧
作者: egg781 (喵吉)   2019-01-26 11:33:00
剛剛全破~真的是很棒,這遊戲BOSS戰就是那個不能存檔的逃命時間吧XD,說真的這部分很靠北~但是過了又覺得很爽

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