碎片式劇情是我亂取的,不知道這樣的類型有沒有更好的名稱,如果有的話務必糾正我,
感謝。
最近把空洞騎士破關之後,開始沈迷於看空洞遊戲劇情的猜測和發想的各種文章,越看越
覺得製作組好厲害,在那麼多地方藏了彩蛋和線索,而每個人綜合線索所推論出來的答案
也都不太一樣。
之前玩完undertale之後,就很喜歡這種充滿各種暗示、彩蛋、線索可以去挖掘的遊戲,
可惜爬文都不太清楚打什麼關鍵字,大概都是打魂敘事或碎片式劇情,能找到的資訊都不
太多,所以來請大家幫忙推薦。
希望的類型
1. 剛開始玩時並不知道遊戲的大致劇情,需要不斷的與npc對話,觀察各種看板、物品找
線索,逐漸拼湊出整個故事。
2.npc會因為你的行動有所改變,大概像空洞的送某人花之後,對話變得比較正向,與你
的對話變不同,或是UT的救了某人,他就會轉而認為你很酷之類的。
大概玩過覺得有符合的,除了上面兩個還有BOTW(一直跟npc對話會了解到很多東西),返
校(一路調查直到最後知道事情是怎樣發生的)
然後我不敢玩有恐怖要素遊戲,返校嚇得我一邊玩手一邊抖,所以鼎鼎大名的黑魂、巫師
三都不太敢玩。
還有查到上古卷軸5,請問第一人稱和第三人稱的視角體驗會差很多嗎?如果沒有的話,
會考慮看看。