Re: [閒聊] 為什麼提到神作就一定有鋼鍊?

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2019-01-23 09:41:38
※ 引述《a32337441 (安安)》之銘言:
: 大家好,每當有神作討論串的時候總會有鋼鍊鋼鍊鋼鍊,雖然鋼鍊的確是故事架構完整的作
: 品沒錯,但是在後面推boss或者有些地方還蠻少年漫畫的(可以說老派?)
: 讓我看完之後覺得 恩..還蠻老套的收尾方式嘛!
: 相較之下,我覺得比較神作的有暗殺教室或者乒乓,這兩部作品看完後都讓我有,完蛋了,
: 我日後再也看不到那麼棒的東西怎麼辦(尤其是乒乓)一個是富含教育意義 一個是運動熱血
: ,不論是過程或收尾都非常的豐富。
: 可是鋼鍊感覺就一路上平平順順的(休斯死的時候我有稍微難過)後面也沒有很震撼人心,那
: 為什麼鋼鍊神作的呼聲那麼高呢? 還是像5566一樣是反串反串變神作?
鋼鍊被稱為是神作並非是不可超越,而是它做
了很多普通少年漫畫不敢做的挑戰。
首先呢,鋼鍊算是把煉金術改造得完全不像原
本的煉金術,而是像魔法到處噴射的玩意兒。
雖然都有套用煉金術的概念,但那表現出來的
效果就完全不是這麼回事。
再來如國土練成陣,真理之門等設定,當然不
能說這些點子從來沒人想過,但全都組合在一
起並畫成一部漫畫就真得沒人做過了。
第二個,就是主角殘缺,少年漫畫很少有主角
是有這麼多缺點,又矮又少手,脾氣還暴躁。
而這樣一個角色竟然還能塑造的那麼受到讀者
歡迎,這其實是很有難度的事情。
再來就是作者敢發便當,而且發得還不錯,沒
有發到讓人討厭的程度。不像這幾年的一些少
年漫,發便當發得不情不願的,都怕死了誰會
得罪讀者。不然就是拼命發便當,好像不夠黑
就沒人看。
最後就是做了那麼多挑戰,但牛媽還是以一定
水準維持整部作品的品質走到最後,雖然不能
說完全沒吐槽的地方,但至少從頭到尾都很流
暢,連收尾都收得算漂亮。
這樣一部作品會常常被提到,甚至被當成神作
看待也是很正常的。
作者: MoonMan0319 (Innocent World)   2019-01-23 09:44:00
基本上長篇劇情能穩定收尾就很難得了像金庸或HP也不是被吐得亂七八糟
作者: GAIKING (The Great)   2019-01-23 09:48:00
約定之日這種大內戰,有臉的只死一個外國人和一個北方將領,這叫哪門子的敢發便當?戰爭搞的跟兒戲一樣。還有你的排板讓人豆頁痛
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-01-23 09:49:00
死太少,不硬派寫實
作者: Syoshinsya ( = 偽善)   2019-01-23 09:55:00
作者: daniellue (我只是路過)   2019-01-23 10:11:00
主角殘缺的很多啊.招式像魔法也很多.譬如忍術或吃果實他就勝在沒爛尾.該收就收...其他地方真的沒有大勝什麼
作者: BryceChang (阿柴)   2019-01-23 11:14:00
強度不通膨就勝過一堆了啦
作者: ycc1227   2019-01-23 11:35:00
後期能力不通膨就打死一堆糞作了
作者: VVinSaber (Z.S)   2019-01-23 11:59:00
以這個死人數量在少年漫裡算可以了吧
作者: CKRO (CKRO)   2019-01-23 12:32:00
寧次 幫復

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