[閒聊] Re: 單機玩家憎恨手遊的原因是勝負太過現實嗎

作者: y120196276 (FrogW)   2019-01-20 15:36:49
理想中的手機遊戲:
另一個開發平台,且利用手機的可攜性以及普及性可以創造不同的遊戲價值。手機操作方式方面較多為拖曳,優勢是觸控操作簡單,但受限於螢幕大小,操作相較其他平台不能太複雜。
利用可攜性及普及性創造的獨特價值,其中一個例子就是像pokemon go,ingress等等的AR遊戲,此類就不是要插電的主機做得到的玩法(不含飛人)。pokemon 這個ip搭配上特殊的遊戲玩法還有相當大的潛力讓親子同樂。
利用拖曳進行遊戲像是切水果忍者,在可以直接觸控的螢幕上操作,直觀簡單;此外像是轉珠類相關遊戲若以手機操作也可以降低上手難度;而像cytus這樣的節奏遊戲,除了觸控應該很難做到同時多點拖曳操作
"一部分"手機遊戲:
其他主機的遊戲大閹割以後放到手機上,但按鍵還是擠到螢幕快放不下,諸如一堆mmorpg;不適合在手機操作的遊戲硬要出在手機上,操作性極差,然後出點數道具賺錢,例如某些射擊遊戲;出在手機上跟電腦上最大差別是花錢地點的手機遊戲,大多數人甚至只用電腦模擬器開遊戲。
一開始說過,手機本來就只是一種開發平台,好的創意搬到其他平台也適用,除非是針對行動裝置的特性的創意。因此有很多遊戲是可以同時出在各種平台的,像是卡牌遊戲,steam上也有一些遊戲是從手機搬過來,所以要無條件仇恨手遊玩家可能會先婊到自己人。
那麼手遊玩家被仇恨到底是哪來的說法呢?如果有人利用手機的普及性,出了品質不好的遊戲搶佔手遊市場撈錢,造成遊戲公司一窩蜂複製其商業模式,最後連我愛的遊戲公司都減少我愛玩的遊戲的資源去作這類手遊,我想我會很生氣吧。如果出現像台灣遊戲業過去那樣狂代理遊戲(做糞game)而導致來不及轉型(沒人發展高品質遊戲),遊戲產業萎靡,那更會令人欲哭無淚。

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