Re: [閒聊] 單機玩家憎恨手遊的原因是勝負太過現實嗎

作者: tomer (卯月影)   2019-01-20 13:55:13
※ 引述《ray90910 (Don' look back in anger)》之銘言:
: 阿都是遊戲有啥必要憎恨的啊?
: 還是各位覺得是其他原因?
其實你有講到一部分
單機遊戲賣的是遊戲體驗
手遊賣的是服務
2000年左右網遊剛興起的時候有個論點是:
遊戲之內必須人人平等
不管玩家現實生活是大老闆還是工讀生
進到遊戲裡
都必須白手起家
透過體驗遊戲內容
累積技術和經驗
最終獲得獎賞
這樣的遊戲設計準則體現在比如說WOW
要獲得頂裝只能透過下團隊副本
靠自己的技術和團隊默契獲得
在傳統單機遊戲 靠賣幾片來算利潤的商業模式
這樣的設計準則是對的
靠開發人員產出遊戲內容和獎勵
來引導玩家 花費大概固定的遊戲時數
從遊戲開始走到終點 拿到最終獎勵
如果一開始就把獎勵當作商品賣
那麼遊戲本身
作者: oread168 (大地的精靈R)   2019-01-20 13:57:00
現在流行終點一樣 花錢可以搭火箭飛過去
作者: probsk (紅墨水)   2019-01-20 14:02:00
不不 現在流行的是即使你課了金一樣要肝才能到金字塔頂以前的台幣戰士才真的是大爺
作者: sustainer123 (caster)   2019-01-20 14:04:00
課了還要肝 很公平
作者: oread168 (大地的精靈R)   2019-01-20 14:04:00
想到頂端是一定要花時間的== 但終點大家一樣
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-01-20 14:05:00
遊戲之前人人平等? 2000年天堂就已經不是了
作者: probsk (紅墨水)   2019-01-20 14:06:00
課金只意味著你天花板比較高 你還是要自己爬上天花板的
作者: sustainer123 (caster)   2019-01-20 14:07:00
以前楓谷裝也有差啊 課金大爺打頂傷 無課呵呵還要花大錢洗潛能 更古早是要拼衝卷
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-01-20 14:08:00
天堂100:1的年代一堆人就是在打天幣賺外快
作者: Apple0230 (貳月卅號的果實)   2019-01-20 14:09:00
手遊賣的是博弈吧..
作者: kenay (笨蛋)   2019-01-20 15:00:00
2000年是比現在好沒錯 就算是現金交易也是玩家之間的事情而不是現在廠商也跳下去賣的那種
作者: OEC100 (OEC100)   2019-01-20 18:12:00
以服務來說我覺得單機連線的MHW和GTA比手遊有誠意多了
作者: gtfour (朱兆蘭)   2019-01-20 18:45:00
玩家間現金交易 讓幣商工作室把遊戲搞得烏煙瘴氣有比較好?
作者: poke001 (黑色雙魚)   2019-01-20 18:56:00
幣商那個是玩家之間的交易跟廠商無關 不過後來廠商也得到靈感 後期的網遊有的就開始裝備綁定角色啦 內建交易系統還有武器裝備商城自己賣 商城武器數值就弄成PVP取向或者比同級副本最強的武器剛好低一點這樣 讓你買裝去刷

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