※ 引述《allbs (喵嗚)》之銘言:
: 從哲學的角度切入這個問題
: 首先是討論快樂
: 快樂主要來源:痛苦的解除、理想的實現、福利的增進
: 但是每一個人和生活背景的不同,所需要的強度也不會一樣
: 實際的作法如下:以魔獸世界為例子
: 目標的達成:打穿最高難度副本
: 競技勝利 :打贏PVP
: 比較特別一點的終身成就:世界首殺、拿到獎勵坐騎、會絕版的獨特稀有物品...等等
: 然後回到現實生活還是要過日子
: 在我們普遍的社會觀念中,黃、賭、毒是一大禁忌
: 賭博比較特別,小賭怡情養性,大賭敗家要命,對賭博的容忍度每個人又不一樣
: 手遊只是媒體不一樣而已,GAMEBOY 的 POKAMON 、 PSP 的 魔物獵人
: 大小也不是和現代手機差不多而已
: 只是轉蛋遊戲多了一個賭博要素,讓你抽得爽、抽的痛苦、抽的懶貓抽到不要不要的
: 歧視的是大把課金賭博行為,不是遊戲本身
: CANDY CRASH 也是有課金買道具幫助過關
: POKAMON GO 也是有課金買道具協助抓怪
: 這種的就沒事
: FATE / GO 課金買老婆就罪大惡極?
: 看完以下影片後還真的罪大惡極
: https://www.youtube.com/watch?v=o5XJkcVtTeM
: 騎職我拜託你了
: 咕嚕靈波(○′∀‵)ノ♡
: 一二三好幾單
都捨摸年代惹還再扯黃賭毒是一大禁忌
別鬧惹喇
黃->台灣是理論上合法 恩理論上
歪國紅燈區一堆
賭->台灣大樂透之類都那摸多年惹
歪國還有賭城las vegas
毒->菸有成癮性 算毒嗎?
然後歪國有些地方大麻要合法惹
然後酗酒問題也可以很大喇
要不要也加進來?
我覺得喇
某些人整天罵抽角
不談$$的話
說穿惹就是爆死恐懼症
換句話說
就是不相信統計學喇
抽多惹就是大數法則好嗎
台灣號稱大學生一堆
數學教育如此失敗
算惹
= =
某些單機派又有被害妄想症
整天擔心大公司都跑去做手遊
杞人憂天
3A大作會走到今天做不太下去
手遊不是關鍵喇
真正的問題是3D效果開發成本太高週期太長
如果內容不夠吸引人
投資全部打水漂
有沾到這產業的人都知道好幾葛爆燒錢的部分
兩大顯卡公司跟各大3A遊戲公司五年八年前就在談這問題喇
任何新型態的business model都會有生命週期
課金這種大概就是要走入正午
過段時間就會炒過頭開始難撈惹
實際上現在新手遊也是砸一堆錢廣告行銷
多半未來就被這壓垮
手遊不好賺
遊戲公司就又回去作3A惹
當然那時候可能改吵8k 高更新率 或者VR
說真的喇
每葛中二肥宅都有那摸幾年人生重心是打電動
過惹之後就不在乎惹
只能說有些人特別雖
當中二肥宅的時候剛好遇到課金手遊時代
被遊戲公司+爆死恐懼症+課長輪姦
慘
= =