Re: [閒聊] 遊戲設計師「單機遊戲玩家多數憎恨手遊」

作者: CHCOOBOO (天滿命)   2019-01-20 03:58:44
剛好這陣子也有在思考這方面的問題...
我自己本身也是超過30年的TVG玩家,也從紅白機、GB等主流機器一路玩上來
在這個過程中不知不覺培養起了「認為遊戲應該有的樣子」
單機遊戲也不乏讓人想罵的爛遊戲
對我來說,手機不過是個全新的平台,也有很多優秀的作品
那麼問題就出在「遊戲本身是否吸引我們」
差不多在四、五年前,我有了第一支智慧型手機
那時我覺得適合觸控螢幕的益智遊戲或塔防類型都是很不錯的
隨著手機性能的提升,愈來愈多只適合鍵鼠或手把的「傳統玩法遊戲」也搬到手機平台
這時就讓我開始感到不適應了
一方面觸控螢幕很難精準操控,操控反饋感很差
再來是受限觸控螢幕,無法做太複雜的按鈕操作,使得遊戲操作變化性不多
所以動作、射擊類遊戲,我基本上都拒玩手機版本的
再來是細節打磨...這點還滿主觀的,再加上玩過的手遊並不多,只能挑幾點來講
我認為遊戲之所以能深深的吸引人,是遊玩時所帶來的代入感
不管是走路踩到不同地面時的變化
開槍時彈殼掉到地面的聲音
打中敵人那種拳拳到肉的打擊感
人物遇到不同場景或事物時的反應
這些我在玩過的手遊中,很少能有讓我感動的作品(LIMBO就做得很棒)
至於農不農...這就不一定是手遊缺點了,看遊戲設計的底限,玩家能不能接受罷了
單機遊戲也是有能讓你農到吐血的
UI設計,我個人很欣賞優秀的UI設計
而很討厭過於花俏、沒有統一風格設計的UI設計
或是明明知道手機螢幕很小,還硬要塞入大量訊息擋住畫面的MMORPG
這裡就不點名了,我只說我喜歡的
秘境探險(PS3、PS4),遊戲UI大多時間是隱藏的,也沒有血條
玩家可以很沉浸的體驗精彩的冒險故事
全境封鎖(PC、PS4、XB1),我知道網路上普遍評價很差
但我很喜歡他的UI設計,風格一致、簡約又有科技感
然後紐約末世的場景其實設計的很不錯
我是玩PS4版的,所以沒有被外掛煩擾的困擾
Sdorica(iOS、Android),前陣子的nerf事件好像流失不少玩家
雖然是手遊,但它至少做到我認為UI設計優秀,沒有太多花俏的設計
遊戲機制還算單純,需要思考最優解的策略型遊戲
但似乎多數玩家不買單XD
寫在最後
遊戲對我這種玩家來說,已經不是單純的消遣時間用
而是一種進入另一個世界的生活方式
出社會後,或許不再有那麼多時間可以玩遊戲
但依舊嚮往著遊戲帶給我們的體驗
所以Switch的發明,對我們真的是福音! Let's Play!
作者: sanpo0108 (不要再打= =我頭好痛)   2019-01-20 04:04:00
sdorica或克魯塞德 大概是我覺得最適合手機的玩法
作者: OEC100 (OEC100)   2019-01-20 04:14:00
赤燭那種小品一樣被大部分人認同是好遊戲。因為他們花心思玩家很直接感受到。照同一流程跑的遊戲就很難做到特別的創意
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2019-01-20 04:52:00
遊戲是進入另一個世界生活+1 而且觸控操作的感覺 我自己是覺得沒有按手把按鈕好 不知道為什麼玩寶可夢願意洗色違神獸在那一直重開機 手遊刷首抽刷十次刷不到直接不玩XD雖然手遊我只玩戰女 可是再怎樣也不太會玩的跟家掌機一樣玩的時候全心投入
作者: yuizero (14)   2019-01-20 04:55:00
怎麼還沒睡?
作者: naideath (棄子難安)   2019-01-20 08:33:00
Sdorica那個鳳毛麟角硬要搞玩家的就不知道該說什麼了

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