Re: [問題] 聖火跟機戰怎麼黃金交叉的?

作者: letyouselfgo (堅持才知為何)   2019-01-19 01:09:01
最近聖火的兩作覺醒和聖火IF,
我玩起來的感想更像是款角色養成遊戲,
因為關卡地圖簡化,難度比起過去降低了,
劇情也明顯變得更短缺乏鋪成,
你的關注焦點都在人物的互動與群像劇,
拯救世界只是順便而已,
而流程中大部份的時間都花在思考誰該和誰配對結婚生出更強的孩子,
整個遊戲有趣好玩的走向變得跟過去的FE差異極大,
不過這種大眾可以輕易上手簡單享受策略遊戲的做法,
反而讓這遊戲打開了市場,
就好像恐怖遊戲做的越嚇人反而讓多數玩家卻步,
如果做成打殭屍遊戲願意買單的玩家就變多了,
回到機戰遇到的瓶頸,
機戰這種人物與機體都是有既定設定的作品,
還幾乎每一、兩年就出新作,
即使你劇情編織得多熱血,
玩家在玩之前就已經失去新鮮感了,
也許模仿動畫剛彈創鬥者那樣多點原創,
讓玩家發揮想像力自己編組、改造甚至設計必殺技,
說不定可以激起新火花。
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2018-01-19 01:09:00
覺醒跟if白透各種大平原戰 地圖的確滿普通的黑線比較多精心設計過的錶人配置不會阿 黑線玩家方的基本素質都比敵人高一圈 是靠配置玩死人 反而是白線敵人都跟你一樣肥 角色跳爛就廢太過於刻意搞人的就最後三關的負之連鎖而已
作者: letyouselfgo (堅持才知為何)   2019-01-19 01:26:00
對我想說的就是各種OP到誇張的杖= =
作者: bestadi (ADi)   2019-01-19 01:39:00
反正到底谷就會反彈了 FE覺醒就是豁出去迎合輕玩家
作者: bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )   2019-01-19 04:25:00
嘴難度我不敢苟同,預設難度降低是適合新手配對的復活才是這兩作的核心,FE4的本體跟mod我玩了應該超過20次了喔
作者: pcs80806 (da142)   2019-01-19 04:44:00
請你跟我講過去作除了776哪一作難度高的GBA三作和曉女都是關鍵角練起來就一角屠場的頂多就是掛補師而已另外舊作難度設計有個大問題都是 敵方援軍會"先行動"官方也知道這種沒辦法用閱讀資訊來解的困難要去避免
作者: krousxchen (城府很深)   2019-01-19 07:18:00
有人好pi哦,話說覺醒可以死人復活,這樣不就簡單很多?
作者: vvbv11280 (詩詩感冒)   2019-01-19 08:29:00
死人復活是調低難度
作者: safy (Ty)   2019-01-19 09:54:00
IS重製遊戲後, 你要比普通難度當標準當然是776高但後來重置光之劍和紋章, 那個L難度基本上就不是正常人玩
作者: siyaoran (七星)   2019-01-19 10:04:00
不是所有人都喜歡熱血派的 機戰的缺點就是熱血
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2019-01-19 10:53:00
要講古? 我覺得比起776 系譜比較難上手 每次玩都頭好痛
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2019-01-19 11:05:00
776 跟系譜才難

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