作者:
n99lu (大家都有病)
2019-01-17 17:59:29很多獨立團隊想做動作
都是製作橫向卷軸
尤其是茶杯頭 Hollow Knight等百萬級作品的出現
使得更多的遊戲公司願意去做橫向卷軸動作遊戲
橫向卷軸遊戲也可以視為一種美術的火力展示
在銷售前排的該類型遊戲 美術幾乎都做得很好 且有明顯辨識性的特色
好幾年之前
橫向卷軸遊戲被說根本就是快死掉的東西
作者:
emptie ([ ])
2019-01-17 18:00:003A大廠是否救活了開放世界
作者:
ronove27 (世界樹管家)
2019-01-17 18:00:00返校
作者:
yuxds (cody)
2019-01-17 18:04:00這類型做這麼久了 在遊戲性上本來就很難有啥突破自然只能往美術那邊搞對於獨立遊戲 還是比較期待能在遊戲性有啥大的改變
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2019-01-17 18:05:00瑪莉歐、洛克人……表示:當我死人?!
講的好像獨立廠商本來可以選擇開放世界一樣,沒錢當然就做橫向捲軸啊
作者:
yuxds (cody)
2019-01-17 18:06:00例如火箭聯盟 就是自己想出來的新玩法
作者:
P2 (P2)
2019-01-17 18:15:00馬力歐除了Maker外 近幾年不是都3D嗎
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2019-01-17 18:20:00洛克人不看11還真的不知道死幾年了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-01-17 18:21:00五樓那段厲害的是可以用在所有類型遊戲
作者:
acopika (acoaco)
2019-01-17 18:24:00以前就很熱門 在steam還沒壯大前 在kongregate newgroundarmor game頁遊為主的網頁常常都出現很高評價的平台遊戲最有名的應該就Meat Boy 後來就變超級版了另外回收不一定算低 這類程式上快沒門檻了 機乎只要美術一堆引擎教學第一課都是2D平台遊戲 開放世界你就需要一堆各式專家人材 然後做好還要被眾人直接拖去跟很強的大公司直接做比較 因為玩這些3A的玩家就是重視這些東西
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2019-01-17 18:52:00vanillaware:......
作者:
jimmy689 (å‰ç±³è›†è›†)
2019-01-17 19:27:00楓ㄗ谷:
作者:
bestadi (ADi)
2019-01-17 19:36:00卡比表示 不是我想笑你...
作者:
Satoman (沙陀曼)
2019-01-17 19:37:00DNF:我活的還不錯r
作者:
DASPAWN (DASPAWN)
2019-01-17 20:28:00幾年前橫向捲軸快死了(x) 我最近才開始關注橫向捲軸(o)
作者:
TYS1111 (TYS1111)
2019-01-17 21:59:00你的好幾年前是多久?五年?十年?有沒有聽過Braid(2009)?Limbo(2011)?Badland(2013)?SteamWorld Dig(2014)?Unepic(2014)?Shovel Knight(2014)?
作者: yunagiklon56 2019-01-18 01:30:00
那個 castle crashers也很好玩