Re: [問題] 病嬌模擬器後來怎麼了?

作者: z5x123456 (Ar~cher)   2019-01-17 16:03:09
※ 引述《graywater (灰水)》之銘言:
: 剛剛在滑水管的時候,看到推薦有以前實況主玩最早版本的病嬌模擬器的記錄,想到西洽
: 好像提過作者跟來幫忙製作的開發人員鬧翻,乾爹們的贊助好像一去不回了,有還在追蹤
: 這遊戲的鄉民能說一下這款的開發是不是已經涼了啊?
一個關注四年的粉絲來解釋一下。
https://youtu.be/dxa6FM9E1jI
詳細內容在上方影片,很希望大家能把這個影片看完。
比較簡單的解釋是:
病嬌大使的確在網路上有不當言論,but誰沒有呢?
當你年輕、不懂事、情緒低落等原因,你可能就會有這樣的發言。
這些佔你人生中不到1%的小事,被"搗蛋鬼"挑出來扭曲。
搗蛋鬼會跟著你,注意你的一舉一動,有時還會主動挑釁你。
那怕只是一點小問題,他們都會將其斷章取義、放大解釋。
而當你試圖解釋,他們也不會理你,他們就是想持續批評、嘲諷、羞辱你來得到快樂。
同時不斷讓更多人加入嘲笑你的行列。
(是不是很像漁夫?)
如果你以為無視羞辱一切就會安穩,請看從影片4:58秒看起。
搗蛋鬼會盡可能的去貶低你、粉碎你的社交圈、甚至入侵你的日常生活。
持續被當成垃圾看待,你會緊張、憤怒、沮喪,這些都會影響你的判斷和心理健康,降低你的工作效率。
然後你就會做出更多不當的言論,即便那不是你真正的本意。
扭曲你→你發出不當言論→更多的素材→扭曲你......
這根本是地獄,但這只是個開始,因為你是個"公眾人物",還有個很大的計畫需要眾人協助。
不只計劃被破壞,敗壞的名聲還會讓你在現實生活難以立足。
澄清事實沒有意義,因為他們不會去理你,他們只是拿你當笑話娛樂自己。
病嬌大使在影片後面提問,我該繼續開發?還是乾脆放棄?
接下來是程式碼的問題。
先聲明我完全不懂程式碼是三小,直接上影片。
https://youtu.be/8vT-97qiaNQ
病嬌模擬器只是個演示給投資者看的,讓人願意掏錢資助你,你就能靠專業團隊來完成。
這個V-Slice可以是粗糙的,重點在這個遊戲整體看起來如何,有資本後也可以直接丟了它重做。
病嬌大使為了更新速度(投資者想要看到成果),所以編碼相當隨意求快。
但也因為這樣讓大使在未來的更新變得越來越困難。
裡面也提到,即便你對病嬌大使的編碼技術沒有信心也沒關係,因為成品的編碼會交給專業人士。
身為一個追蹤四年的粉絲,對於病嬌大使的處境感到很難過。
他曾提到自己每天大約有12個小時都在花在開發上,同時間也要回覆那些寄給他的e-mail。
(不過目前e-mail貌似是交給他人處裡)
同時要忙募資、製作影片,現在還有一堆鳥事對他疲勞轟炸。
這當中也有過不少想放棄的念頭,像是停掉資助,將病嬌模擬器變成他個人的消遣而非工作。
或是把版權直接丟給大公司讓他們製作,但這樣研發出來的遊戲很可能跟他想的有所有出入。
而我相信多數關注病嬌模擬器的粉絲都想交給大使完成。
(我可不希望閹割版或是成人病嬌。)
沒資金的他就是只能自己下來做,一路上也收到不少協助,例如圖畫、模組、音樂、配音等。
現在我保持靜觀其變,希望將來開發的路上能順利。
http://tinyurl.com/y7rw665e
作者: VUVCOM (yuyu)   2019-01-17 16:06:00
感謝說明 希望順利了扭曲你→你發出不當言論→更多的素材→扭曲你.....這段話真的很多地方都這樣.
作者: frank8233 (黑暗)   2019-01-17 16:07:00
也許一開始你這套還說得通 但這遊戲不是只做一年 是已經好幾年了 懷疑根本跳票根本合情合理 這遊戲做了好幾年一個正式版都出不來 還要給人期待什麼?
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2019-01-17 16:07:00
讓我想到南方公園這季黃金先生那集 s22e03
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2019-01-17 16:08:00
怎麼有人說沒技術外援 有人說後來會給 到底是
作者: z5x123456 (Ar~cher)   2019-01-17 16:08:00
#1Qq2itYH(C_Chat)關於程式跟開發的進度板上這篇比較詳細。
作者: frank8233 (黑暗)   2019-01-17 16:09:00
別人steam上EA至少框架結尾都有出來 這個連點毛都看不到 只會贊助收爽爽
作者: amsmsk (449)   2019-01-17 16:09:00
不是阿 給了好幾年還沒出來 人家本來就會質疑而且那樣寫真的沒比較快
作者: nothink0 (燼)   2019-01-17 16:12:00
有人查詢之後發現他每周至少有五天都會開直播,每天平均直播至少3~4小時,等於除了製作遊戲他還兼職實況主,甚至每個月會有幾天直播時間長度超過10小時以上所以這段是真的嗎?他還是常常開實況嗎?
作者: frank8233 (黑暗)   2019-01-17 16:17:00
四年根本不是正常獨立遊戲的開發時間 又不是什麼大作還被抓包開實況 講的一副好像很委屈一樣 記住既然收錢了你把遊戲做出來就是義務
作者: nothink0 (燼)   2019-01-17 16:18:00
作者: amsmsk (449)   2019-01-17 16:19:00
有哦 剛剛看紀錄 5小時前還有開碧血狂殺
作者: nothink0 (燼)   2019-01-17 16:19:00
你有看過這篇嗎?你po的程式開發那篇文的作者也在下面說不支持了你知道嗎?而且他好像已經把來協助的公司踢掉了,你真的持續關注4年了?
作者: gox1117 (月影秋楓)   2019-01-17 16:25:00
雲關注
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2019-01-17 16:25:00
開發遊戲十幾年? acg界能讓你醞釀這麼久還不過氣?
作者: heru (Heru)   2019-01-17 16:29:00
這又不是什麼3A大作 還想要人等幾年幾十年喔...
作者: Galm (水牛)   2019-01-17 16:30:00
根本騙贊助+1
作者: purine5566 (漂亮56)   2019-01-17 16:31:00
咕狗了一下畫面 這根本比同人還不如 一堆人吹成神作到底是錢太多還是看到病嬌兩個字就射了?
作者: nothink0 (燼)   2019-01-17 16:32:00
好,當作你沒有任何遊戲開發的相關常識好了,他這一款的開發時間有到四年之久嗎?為何現在有更多資源了反而難產,還收了一堆抖內?
作者: olkl1234 (大廚鞋斑肉)   2019-01-17 16:33:00
你484很討厭這款遊戲故意反串黑啊
作者: wl2340167 (HD)   2019-01-17 16:33:00
畫面是滿普通的 但當年出來確實以滿有趣的特點爆紅了
作者: esaka (disillusion)   2019-01-17 16:33:00
雲關注笑了xdd
作者: an94mod0 (an94mod0)   2019-01-17 16:35:00
上面那篇是真的?那作者也太扯
作者: keyman2 (edge)   2019-01-17 16:36:00
開碧血狂殺研究一下騎馬模擬器錯惹嗎
作者: nothink0 (燼)   2019-01-17 16:36:00
說真的,護航不是把其中一方的片面之詞拿來就能當談資的,現實就是他已經拖到根本不像在開發遊戲了
作者: amsmsk (449)   2019-01-17 16:37:00
笑死 一天做12小還能開3小時以上的台 騙人沒寫過程式喔
作者: nothink0 (燼)   2019-01-17 16:37:00
上面那篇已經詳細到如果不是真的他真的可以去寫小說了
作者: probsk (紅墨水)   2019-01-17 16:41:00
我是覺得他不如把拍片的時間拿去練C#
作者: Swallow43 (絕對領域命者)   2019-01-17 16:41:00
很多人不知道網路上就算是公開發言了,本來就該謹言慎行,那怕是在個人FB、部落格甚至LINE群組上不當發言,被指責也只是剛好
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2019-01-17 16:48:00
所以現在還有人在抖內嗎LUL
作者: ask321035 (ask)   2019-01-17 16:51:00
我在網路講話還比現實小心...除非是匿名板
作者: ZealZhang (Zeal)   2019-01-17 16:52:00
第一段 人的社會本來就是如此
作者: amsmsk (449)   2019-01-17 16:58:00
阿你不是追蹤4年? 群幕遊戲都生不出來了還有心情消遣喔
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2019-01-17 17:03:00
扭曲人的戰法好常在西洽看到
作者: AN94 (AN94)   2019-01-17 17:05:00
邪教講話都先說別人不瞭解事實
作者: nothink0 (燼)   2019-01-17 17:06:00
哇...如果你不是反串那這製作人真該去創宗教了,超死忠
作者: roy31317 (瞇瞇眼= =)   2019-01-17 17:07:00
原本有很多人要幫他一起做結果他也不要 然後又在抱怨一天要花很多時間在上面 然後4年連主幹的10%都不有沒有
作者: nothink0 (燼)   2019-01-17 17:07:00
話說你有沒有抖內啊?好奇想問一下
作者: hanz124 (hanz123)   2019-01-17 17:09:00
原po還相信哦?那484要繼續捐好捐滿啊以示尊重啊
作者: j9145 (Swordcane)   2019-01-17 17:12:00
四年當然是正常獨立遊戲開發時間,有完成的才是少數。這作者錯誤的原因是明明自己沒經驗的,卻堅持要主導整個遊戲開發。 以當年爆紅程度,不可能沒有專業開發團隊找他。
作者: bibi50234 (Hartley3131)   2019-01-17 17:13:00
遊戲開發到現在連一個情敵都沒實裝 不被懷疑才奇怪吧?我真不信這遊戲會完成囧
作者: nothink0 (燼)   2019-01-17 17:15:00
哦好吧,至少你不是投資變壁紙的那種
作者: j9145 (Swordcane)   2019-01-17 17:15:00
從更新內容很明顯就是熱情快燒乾,開始擺爛得過且過中專業跟非專業差別就是有專業意識的會在時間內把工作做完。
作者: epidemic000 (賢木jocker)   2019-01-17 17:18:00
這麼有想法 有種關掉贊助啊 ==
作者: KaiKaiGod (凱凱神)   2019-01-17 17:18:00
碧血狂殺超好玩的阿 你們沒看南方公園人熊豬那兩集嗎
作者: c444569 (睡不著的紅眼魔)   2019-01-17 17:25:00
雲關注笑了
作者: kansakiraru (賴凡)   2019-01-17 17:34:00
我是覺得有生之年是看不到了,從一開始追到現在的我是覺得這遊戲開發對他來說已經是應付觀眾的東西了
作者: acopika (acoaco)   2019-01-17 17:35:00
竟然還有這麼忠誠的信徒 難怪有人說他不做完還比較賺
作者: kansakiraru (賴凡)   2019-01-17 17:37:00
我相信一開始他有心要做,但在這漫長的時間裡出來太多有趣的遊戲了,他一邊參考遊玩應該也意識到他的遊戲在現代來說已經不在潮流上了
作者: max0616 (MAX)   2019-01-17 17:39:00
雲關注 誒黑
作者: acopika (acoaco)   2019-01-17 17:41:00
專注開發>機乎每日實況3小時 還不算沒開台下有沒有其他娛
作者: kansakiraru (賴凡)   2019-01-17 17:41:00
一頭熱要搞大>比想像中需要更多技術>需要金援技術所以募資>抱怨>抱怨>貼粉絲作品分享>抱怨>抱怨>加入更奇怪的東西混進遊戲>抱怨>時間到了,更新一點點作交代
作者: acopika (acoaco)   2019-01-17 17:42:00
樂 而且他還收了錢 變這些精美炒作護航影片再戰10年了(?)
作者: kansakiraru (賴凡)   2019-01-17 17:43:00
說穿了,我覺得他開發程度搞不好比莎木還糟。另外我想抱怨的是,他加入太多我覺得沒必要的東西了,完全是看到什麼喜歡就想加什麼。
作者: leo945haha (納涼一哥)   2019-01-17 17:45:00
星露谷也是個人獨立開發也四年 遊戲也出來了全世界熱賣 病嬌也是四年以上 現在完成30趴沒有? 十個情敵只完成一個
作者: acopika (acoaco)   2019-01-17 17:45:00
然後你不懂程式碼 我只能說他寫的真的很糟糕
作者: zxcasd848 (墨竹)   2019-01-17 17:46:00
前一段時間看作者的表現就徹底對他失望了,做遊戲真的不是這樣搞得
作者: acopika (acoaco)   2019-01-17 17:46:00
這種寫法 硬一點對排版要求高的助教看到這樣的作業你不用到期中考每週作業成積出來就直接拉到不用來了 因為一定不會過
作者: zxcasd848 (墨竹)   2019-01-17 17:47:00
第一個情敵完成了嗎!?
作者: acopika (acoaco)   2019-01-17 17:48:00
我對他最深的印象只有一部片他認為維持社群熱度遠勝一切那就不意外變成現在這樣
作者: kansakiraru (賴凡)   2019-01-17 17:49:00
拿情敵來說,一開始根本不需要這麼多人,在畫大餅搞了這麼多人後,你看多久了才弄出這麼一個來?
作者: acopika (acoaco)   2019-01-17 17:58:00
給我以前那位結構 重複CODE過多就扣分沒下限的助教改這位會整學期都是0
作者: blueiceclub (不糟糕的B先生)   2019-01-17 18:09:00
這裡真的變西洽八卦版了
作者: acopika (acoaco)   2019-01-17 18:18:00
當然爛CODE 邏輯對是可以執行沒錯 問題是這東西還沒完成結構 爛CODE越多的程式 修改會越來越困難 那麼人們從中質疑他辦法繼續完成他 是很正常的 文組的話大概就是你寫一部小說結果創造出越來越多矛盾的角色 然後就不知道怎收尾
作者: d630200x (DOGE)   2019-01-17 18:34:00
不懂coding你可以不要評論,你知道板上多少software engineer嗎?
作者: knight77 (オニオンナイト)   2019-01-17 18:35:00
一個連目標都沒有的遊戲製作 說到底也只是在騙粉絲的錢
作者: hanz124 (hanz123)   2019-01-17 19:18:00
連捐款也沒有在工三小,反串仔就是反串仔,硬要來鬧欸==
作者: WindSucker (抽風者)   2019-01-17 20:02:00
30A大作逆
作者: zxoe8735 (Obasa)   2019-01-17 21:09:00
我覺得原PO就像很多遊戲裡的無課一樣,自己沒花錢,所以可以站著說話不腰疼,不斷合理化廠商的作為,因為沒有付出,所以也不能理解那些花了錢的人為什麼要質疑,為什麼要唱反調,只認為廠商給我們遊戲玩,我們就要感激涕零了,他們說什麼話、做什麼事都要接受,就我看來,病嬌的作者比較像是在借題發揮,幫自己找臺階下,順便博取粉絲的同情跟認同,主動幫他排除其他負面的聲音
作者: AverageLuck (口八口八)   2019-01-17 22:15:00
至少我一開始覺得這遊戲是有趣的
作者: poke001 (黑色雙魚)   2019-01-17 23:58:00
獨立遊戲4年進度10趴說實在有點少 你覺得剩下的內容沒個3-5年能弄出來? 這樣一個獨立遊戲弄了就快10年了有點扯

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