※ 引述《Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)》之銘言:
: ※ 引述《senma (ライフ☆ライン)》之銘言:
: : 其實大家會排斥長生不老
: : 通常主因是違反自然
: : 感覺很逆天會遭天譴
: : 很多動漫作品也都在歌頌自然死亡的美好
: : 而且大多想長生不老的都是反派
: : 所以久而久之大家對於長生不老會斥之以鼻
: : 但老實說我認為單純的長生不老是利大於弊
: : 所謂的單純長生不老是你不會因年紀大而死亡
: : 但如果受到致命傷仍會死
: : 你可以見證整個人類興衰,可以無盡的看新番,可以體驗未來真正實現如SAO的電玩
: : 體驗日新月異的神奇科技...
: : 唯一缺點大概是有一天親友會全部過世,只剩自己孤單一人,
: : 但朋友可以再交就好,何況你活了幾百年後,社交能力應該是練到滿級了
: : 當然,前提是你不會被政府監禁起來研究
: : 另一個長生不老的概念是永生
: : 就是即使被轟成灰燼也會復活
: : 這種就比較不好了
: : 因為如果哪天人類滅亡,世上沒有其他生物
: : 但你卻依然死不了
: : 會變成無盡的折磨
: 人的天性一定是求生怕死的
: 所以這問題本質上就跟為什麼大家愛看鬼片一樣
: 不只是因為感官刺激
: 更重要的是能得到安慰
: 鬼的存在既證明了靈魂的存在和死亡的恐怖
: 但同時也證明了生命的有限
: 是一種很折衷能滿足潛意識各種需求的創作類型
: 是生物都不想死
: 正因為吃不到葡萄才說葡萄酸
: 所以才找一堆理由說什麼永生很孤獨會在宇宙中飄流阿什麼的
: 但正如我所說的
: 如果我設定永生而無不死
: 那上面那些孤獨問題漂流問題根本就不存在
: 當然有人又要說什麼資源問題啦其他問題啦什麼的
: 一樣是酸葡萄心理
: 這些問題無法解決嗎?
: 就算真的無法解決,難道永生還不值得嗎?
: 死亡才是究極的恐怖
來讓我說些妄想吧。
死乃智慧生物的至敵,是思想的桎梏。暴力與苦痛生效的源泉,彼此壓迫的理由。
因為每個施暴者,背後都有死亡在追逐驅使他/她,那恐懼或事實讓人做出了可憎的決定
。
祂是一個會造成問題的缺陷,但代代人的智慧都還沒成功解決,以至於我們「擁抱」這個
缺陷,視作宇宙誕生以來自然規律的一部分。
我們屈服乃至於歌功頌德,受死亡形塑我們的意識型態太久太久了。
已經有那麼多「自然規律」被打破,服從自然規律從來不是人類的本質,所有我們對自然
規律的了解,都是為了讓我們過得更好。
很多作品總是塑造有缺陷的永生然後告訴你永生多不好。
(最簡單的例子,一個人永生不好幹嘛不許願全人類永生呢?地球住不下幹嘛不殖民呢?
不正是有需求才會有進步嗎?哪怕退而求其次許願要全人類擁有更悠長的生命、更高的智
商和更強烈的同理心都會有很大的幫助)
誠然生命是不完美的,會死的
但克服不完美不也是生命的一部分?
如果死亡是生命的一部分,走在克服死亡的道路上又何嘗不是?
如果永生會造成問題,就去解決那個問題,在生命的冠冕上,智慧的寶石熠熠生輝。
我們接受死亡為生命的一部分,是因為還沒有能力反抗,因為我們還要向前,不是因為死
亡裡存在神聖性,存在著指導思想。
一代又一代的還沒成功,如此而已。
雖然這樣講,其實對已經擁抱死亡的人有點冒犯......
但我還是希望能說出來,因為更好的未來,能賦予當下的苦難意義,給我繼續前進的力量
......誒嘿,說到最後還是很個人心情的理由啊,哈哈。
但死亡真的可以被克服嗎?
我不知道。
......別打我嘛,聽我說。
正是因為不知道正確答案,所以才會有信念,有各式各樣環境的人給出的「不知道,但是
...」,才會有各式各樣的信念。
所以至少我是這麼相信的,人類有天能親眼見證太陽熄滅,見證認知的邊界,見證走過我
們曾走過的路的生物,走到了時間與空間的盡頭。
也許風雨磨盡了我們去看山丘背面的風景的好奇心,但不妨礙我們去想像,去描繪,沿途
留下記錄——去創作,總有一天帶給了後來者去山丘背面看看的勇氣。
這不是很浪漫嗎?