Re: [閒聊] 偶像大師手遊要玩哪款比較好?

作者: Ealio (ターニャ)   2019-01-14 13:50:23
※ 引述《yorkyoung (約克羊)》之銘言:
: 3.偶像大師shiny colors(還沒上架的樣子)
這款遊戲是網頁遊戲,但可以用手機玩。
差別就是看自己的目押技巧。
基本上連同SideM在內幾乎每一作偶像大師的角色都很有搞頭,
也可以說是特色,因此有些人會先從看看角色有沒有自己喜歡的型,
有沒有自己鍾愛的歌來選擇。
[email protected] SC也是可以如此,當然官方也有釋出角色介紹PV跟歌曲視聽。
可以去官網、Youtube、Nico翻一下,
角色介紹PV全部合起來也不超過10分鐘,簡單認識本作人物很有幫助。
就遊戲面來講,寫太多麻煩就先用下面介紹文頂替,
http://gamelife.tw/thread-39828-1-1.html
簡言之,[email protected] SC作為一個有抽抽轉蛋的遊戲來說,好處如下,
1.新手入門門檻低,說穿了基本系統就是單機版[email protected]改版,
不需要跟其他玩家競爭什麼。唯一的PVP(笑)要素打贏打輸也沒多大影響。
大家就是乖乖養成自己的偶像,秀自己的真愛就對了。
2.養生,也沒啥好農的。玩的太積極反而容易膩。
只以每週任務為目標,達成就放置也沒差。
活動也不是要求玩家死守在螢幕前的那種,
簡單達成活動要求就可以把突滿活動角拿到手。
(對新手來說也是如此)
3.佛心,平均一週就有超過3000石的收入可以10抽。
對無課玩家來說沒什麼壓力。每一張P SR以上的角色都會是3000石。
4.卡圖、劇情、歌曲連貫性跟完成度高。
每一張卡圖都有劇情,想拿來妄想P配對或百合配對都沒問題。
5.角色特色很強,4組16人的偶像,因為都太強而有力,
導致開始營運到現在仍有玩家無法決定自己的本命。
6.動作演出自然生動、可愛,
有些Live2D的遊戲就是會讓人覺得角色是不是過動兒。
這邊不是用Live2D,模組動作非常自然。
7.跟偶像一起成長的感受強,真的可以體驗什麼叫初期資源不足,
一路敗北到走上頂點的感受。
回憶5、能力值練到1000、真結局等,能滿足成就感的目標都值得一戰。
當然作為一款遊戲,[email protected] SC還是有不少缺點。
但論角色跟論歌,倒是相當值得一試。
作者: TsushimaRiko (津島梨子)   2019-01-14 13:52:00
好 我要入坑了
作者: zxxsd (巨巨小雞雞)   2019-01-14 14:03:00
今天介紹文太多 玩玩看 嘿嘿需要有一個好的起手嗎
作者: Ealio (ターニャ)   2019-01-14 14:12:00
起手十抽可以凹,有本命可以先凹本命的P SSR沒有的話就先以P跟S的SSR各一為目標吧比SSR優秀的SR很多,但都可以之後慢慢抽到突滿.https://www.nicovideo.jp/watch/sm34197315
作者: carzyallen   2019-01-14 14:18:00
SC手機超難按 又超級耗電
作者: Ealio (ターニャ)   2019-01-14 14:18:00
上方為凹首抽參考用(無關強弱)
作者: Ghosta   2019-01-14 15:11:00
感謝推薦 已打算入坑 希望手機別太難用就好

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