Re: [討論] 身為遊戲公司,要討好的是股東還是玩家?

作者: RiotTW (RiotTW)   2019-01-11 21:16:29
請問
有衝突嗎?
股東只看財報跟每股盈餘
玩家只看你這遊戲好不好玩 吸不吸引玩家
而且重點是 遊戲內容讓他們忍不住課金
既然如此 應該是同時可以討好
但問題是
台灣代理最喜歡代理一些 遊戲系統錢坑很深
但是內容超爛 看起來超免洗 根本不太可能有什麼人會想玩的
或許 撈到有兩個土豪就夠了
但根據常態分配的情況來看
基數越大 烙到土豪的機率越高
看看手遊 頁遊
那些糞game到底是哪些土豪在撐的
真的很想認識
可以為了排行榜搶第一名課200萬 無法理解
作者: wizardfizban (瘋法師)   2019-01-11 21:17:00
200萬在他們眼中可能只是零頭呀 又沒差....
作者: ganbatte (甘巴爹)   2019-01-11 21:20:00
只要能說服股東你可以討好玩家, 就行
作者: dsa3717 (FishCA)   2019-01-11 21:22:00
其實衝突蠻大的 股東希望用最小投資獲得最大回報方向上會像是暴雪或者手遊天尊那樣
作者: qsdd0236 (kai_bee)   2019-01-11 21:26:00
股東要的是公司拼營收,玩家要的是內容,不衝突,但是免費商城制遊戲這方面就會有影響
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-01-11 21:27:00
課長:蛤才200
作者: dodomilk (豆豆奶)   2019-01-11 21:37:00
當然有衝突啊,股東只看一兩年表現,公司派聲音小的話就只能狂做短期遊戲我這裡說的是上市公司的股東

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