Re: [閒聊] 手遊外掛氾濫會影響你對遊戲的熱情嗎?

作者: mistel (Mistel)   2019-01-10 12:35:18
先說結論
外掛+工作室=垃圾
弄幾張還存在的圖當人權好惹
https://i.imgur.com/K5wNy7v.png
都是女角,男角都黑人爆炸頭,被我玩的很醜沒有截圖QQ
https://i.imgur.com/QlL2Kce.png
https://i.imgur.com/hm191NB.png
對,外掛就是垃圾
兩三年前玩一款手遊MMORPG叫做托蘭異世錄
該款遊戲唯一課金用途是買時裝,而所有道具幾乎皆可交易
裝備需要自己練鐵匠,tec匠自己蒐集材料自己製造,很好的裝備都是這樣的
交易貨幣直接產生方式為遊戲內素材賣商店獲得眾神幣
而這遊戲有個很重要的任務叫做經驗任務,因為官方怕新手跟不上,所以特別設置經驗任務
的機制讓新手升等
那麼這經驗任務怎麼解呢?很簡單,只要練一隻有AOE的法師刷任務素材就行了
而一個帳號可以開4、5隻以上的角色,所以對於經驗的需求量頗為壯觀
前面也說了,遊戲內的素材是可以交易的,因此,經驗任務的素材成為相當重要的流通商品
,而好刷經驗素材的地圖就會吸引大量玩家進駐組隊
最壯觀的時候同一張地圖有100多個頻道有玩家在刷,刷完就到主城去賣,那既然有人買賣
,眾神幣的需求同樣也是很大的
前面也說過了,眾神幣的生產方式只有素材賣商店,而眾所皆知素材賣商店的價值極低,要
刷幣非常困難,於是就吸引該死的工作室進駐了
那時候有個地圖是打小王黃金骨的,有很多個小房間是可以刷眾神幣的,如果一隊四個玩家
效率刷幣,一小時薪水約2萬眾神幣
而剛開放這個可以刷幣的地圖時,
一組經驗素材只要$3500(素材名稱:尼木果實)
於是瞬間果實供不應求,大家刷幣買果實就好啦幹嘛慢慢刷果實啊?
於是售價慢慢漲到七千、八千
當時頂級裝備約一百萬眾神幣,而boss掉下來的王石約20-30萬
當時大家最喜歡聊的是總資產破百萬了沒
後來想想這個時候真是可愛啊
補充一下,因為遊戲本身的設定,頂級裝備大概1-2個月就要汰換一次,聰明的你是不是已
經嗅到了其中的商機?
後來工作室入駐後,烏煙瘴氣的時代開始了
我稱呼其為托蘭經濟崩壞學
工作室入駐後,刷錢幣的地圖從一開始30-40個頻道暴增到300-400個頻道
全部都是機器人,沒有一個活玩家是在裡面的,如果你去那邊喊組隊,只能跟一群自動刷幣
的機器人互瞪大小眼
最可笑的是,新手玩家一度是無法進入那個地圖的,因為被塞爆了,導致主線任務都沒辦法

一個工作室一天可以生產10億左右的眾神幣,而玩家一天頂多能生產多少眾神幣100萬眾神
幣。
一開始300塊台幣可以買到300萬眾神幣
後來工作室彼此也削價競爭,300塊變成1000萬、2000萬眾神幣
那麼物價呢?
工作室進駐剛開始,
一百萬可以買到:
100組左右的靈魂(經驗素材
130組左右的心臟(經驗素材
1件普通的雙洞衣(當時的頂級裝備
2-3顆王石(鑲在裝備上+buff的王石
這時候遊戲大概開放一年
到了中期
一百萬可以買到
80-90組靈魂
100組左右心臟
其實普通素材價格波動是不大的,因為有相當程度的玩家會刷素材來賣
而稀有道具呢?
雙洞衣漲到500萬
頂級王石已經要100萬了
這時候大概是遊戲開放一年半左右
到了遊戲開放兩年左右
雙洞衣已經不稀有了
那時候都是在拼頂級附魔+S精煉雙洞衣
一件成功的要價6千萬
頂級武器最少3億
而當時勤勞玩家一天收入不到50萬吧.....
面對隨便一個道具要幾千萬的遊戲....
嗯,最後還是刪了
對了,這個遊戲可沒有PvP喔
作者: ericsyyang (小唯)   2019-01-10 12:37:00
這遊戲還在嗎,我好像跑過新手教學
作者: erisiss0 (965005)   2019-01-10 12:38:00
你這例子不用外掛一樣遊戲經濟也會崩潰好嗎
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2019-01-10 12:38:00
這跟MMORPG的模式真像www
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2019-01-10 12:40:00
搞佛心機制根本搞死自己...
作者: erisiss0 (965005)   2019-01-10 12:40:00
你的普通玩家標準和有心人士的想法是不一樣的阿或許你認為一個人一台機叫普通,但按你說的設定
作者: wa530 (wa530)   2019-01-10 12:41:00
外掛就是垃圾+1
作者: erisiss0 (965005)   2019-01-10 12:41:00
開模擬器弄個幾十台一起刷也很普通所以一個好的MMO本來就會設計好這種機制獲取和吐出的界線在那。這個案例純屬設定方的錯誤導致聰明的設定方式就是你要刷這些錢,可以。一個帳號一天可以刷的次數就限定,更多你要投錢才有模擬器等於外掛根本是笑話吧
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-01-10 12:46:00
一人能同時玩超過一角色的方式都是外掛啦 扯那麼多
作者: erisiss0 (965005)   2019-01-10 12:46:00
一般MMO遊戲的遊戲經濟內控其實都有專門論文的
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-01-10 12:47:00
當年RO台版日版就是兩個世界 狀況類似這篇講的
作者: erisiss0 (965005)   2019-01-10 12:47:00
一個人同時玩超過一個角色都叫外掛的話你有兩台手機還不能自己和自己組隊,真嚴格耶
作者: erisiss0 (965005)   2019-01-10 12:48:00
所以RO後來整個經濟體系作很多的變革。刷是刷不出啥毛線核心經濟要素控制在官方手上。WOW也是一樣的這都是很多遊戲整個打掉重作的慘痛例子,也因此催生很多論文出來探討這個經濟模型怎設計的
作者: Kenqr (function(){})()   2019-01-10 13:00:00
外掛也有人能護航
作者: erisiss0 (965005)   2019-01-10 13:03:00
沒有啥護航不護航的問題。有些人可能會覺得唉呦好不公平喔但是世間事哪有啥都給你公平的?遊戲公司自己給人鑽空何況這個案例來說就算正常玩經濟體系必然會崩潰因為大家都能刷,那是不是素材會越來越多玩家數量(需求)沒有一直上升,但素材(供給)越來越多必然穀賤。最後一定會經濟體制崩潰大家自己刷自己的加上本案中竟然連錢都可以刷豈不是雙重打擊供給已經過量了貨幣還會不斷貶值
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-01-10 13:45:00
嘻嘻 世間是沒有公平的 所以人家棄坑不就剛好
作者: s50189 (咕嚕米)   2019-01-10 13:49:00
反倒好奇有沒漏洞的遊戲嗎?
作者: Dirgo (靜!)   2019-01-10 14:05:00
照他邏輯去推其實外掛跟修改也沒差了,只要不要被抓到就好.
作者: s51007john (阿巴圖)   2019-01-10 14:10:00
這種打怪練等遊戲通澎算是必然的吧 只是工作室加快了整體的運作速度 從中牟利之後丟下高物價的爛攤子就拍拍屁股走了

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