[閒聊] 台版深淵地平線 10小時玩後感

作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2019-01-10 10:57:25
自從這款日服被sega告了之後反而讓我一直記得
台版昨天刪檔測試服12:00開就馬上進場上班偷玩,隔了一天完全沒有心得
真的夠冷門。
優點:
1.素材簡化到只有一個鋼材,不像其他艦類遊戲有油 彈...等等分類
包含造船、作裝備都只有鋼材,這點絕對是大加分。
2.戰鬥系統相較其他艦類遊戲個人體感算有趣,也比較有操控空間
缺點:
1.有PVP系統個人很討厭這東西,千萬別跟我說無視就好
2.有自動但AI蠻智障的
3.這款有技能但都是被動技,且升技能辦法就是自己吃自己(版友提醒有萬用角可以升)
有玩過FGO應該就能理解我在說啥,類似升寶具概念
不知道是優點還是缺點:
1.出擊沒有體力或是資源需求,可以無限肝,全出列戰或航母也不會有耗資源問題
在出擊上給予完全自由,不過因為有些關卡會限制艦種類,長遠看還是要全練
2.因出擊完全沒有限制情況下,推測遊戲後期應該是人權角很重的遊戲
說到可以無限肝我應該是PASS了...小弟是那種會瘋狂練類型,
不然就是找滑鼠精靈,每隔幾小時就看一下情況,我絕對不能碰這種遊戲會破壞作息。
實際玩後沒有想像中那們爛但也沒到特別想玩,70分上下,
如果無法在同人本和相關周邊有辦法衝起來的話,感覺就是一款冷門遊戲 笑。
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-01-10 11:04:00
結論就是還可以玩 但沒有特別好玩
作者: atxmin (....)   2019-01-10 11:05:00
日版剛出時倒是不冷門 這款真的是營運搞死自己最佳典範
作者: benkei (中毒了)   2019-01-10 11:11:00
升技能我記得可以吃共通升技能的船
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
本來被SEGA告的時候還有一波免費宣傳 現在沒聽人提起了突破反而問題比較小 有萬用突
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2019-01-10 11:13:00
喔 那抱歉了 這應該是我玩太淺沒拿到萬用途角更正一下
作者: RoaringWolf (滾狼)   2019-01-10 11:17:00
艦類遊戲傳統:前面幾次活動一定要爆死一次
作者: fang37564 (やりたい砲台)   2019-01-10 11:32:00
原來有爆死活動
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2019-01-10 11:42:00
碧藍日版有爆死過嗎 我記得只有陸版初期異色太難被噴吧
作者: ray424 (hhateonas5566)   2019-01-10 12:38:00
我記得有一批凜冬入坑的都被難度跟抽箱嚇退吧
作者: s40815 (Algos)   2019-01-10 12:48:00
這款艦種相剋蠻吃重的,但大部分還是空母無敵,日服戰艦在某次大改調升全體血量就廢了,抽箱最近比較好了,裡面只有活動船skin剩下都是垃圾,造船問題比較大,素材跑長時間遠征,又不是必出變相逼課
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2019-01-10 15:27:00
先手無敵,空母必勝。所以PVP你沒空母沒人權然後造船難造又逼課,不像碧航可以簡單的造

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