Re: [問題] 未來動畫會不會改全3D?

作者: reminsky (sky強)   2019-01-09 15:57:30
※ 引述《blooder41 (差點發飆)》之銘言:
: 本人是新米動畫師。分享一點小看法。
: 2D動畫存在的必要性並非只有在角色順眼度上,3D動畫好看與否也是建立在2D的觀念上。
: 像是金田系的動畫,你用一秒30張的流暢3D感是做不到的,但如果你懂2D時間軸的觀念就
: 可以知道如何抽幀運用,我們可以等等看今年今石會怎麼做。
: 3D有分建模師和動畫師,建模好的人並不代表可以做出有速度感的動畫,2D基礎不好的學
: 生作品很容易看到均割,因為他們沒學過蓄力和釋放(不過我不清楚各國3D動畫師是怎培
: 育的)。
: 而迪士尼的3D動畫師畫2D動畫的功力都是非常強的…
: 看到推文提到靠電腦算出中割,我自己感覺動作單純的沒問題,但若真要畫出好看的形變
: 還是有難度。就像一些web系畫師其實用flash算過之後還是只能當參考要重畫的。有朝一
: 日真的能取代人類也說不定啦…
: 至於3D能否取代2D,我覺得還早啦,因為一切觀念還是在2D上…一百年後就不知道了,不
: 過我是不想看到一整季都是3D動畫啦。如果技術很好做得很像2D呢?那我看2D就好啦@@
: 補充一下,均割偏割並沒有好壞之分,要看時機運用,只是往往一般的自動補幀往往都是
: 平均的。
怕留言太長
不過不知道能不能PO
這畢竟放在Kill la kill 藍光特典裡
3DCG是跟"三次元"合作的
kill la kill也運用過的技術
https://www.bilibili.com/video/av2290154
影片後篇開頭就是了
https://i.imgur.com/KPNL9k5.jpg
這場戰鬥的去幀 (還是其實跟樓主講的抽幀不同?)
https://i.imgur.com/DI3jCd3.jpg
https://i.imgur.com/MdN39TS.jpg
他沒特別講我真的看不出來這是CG
今石今年的新電影3D的部分也是跟三次元合作
我想是2D與3D夾雜
不是完全3D
三次元好像也是BanG Dream的製作公司
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-01-09 15:58:00
三次元就是BGD S2的製作公司
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2019-01-09 16:02:00
其實已經有可以任意轉視角的3D影片了,如果用VR觀看很棒
作者: blooder41 (差點發飆)   2019-01-09 17:44:00
太強...

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