Re: [問題] 未來動畫會不會改全3D?

作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-01-09 08:26:27
※ 引述《d630200x (DOGE)》之銘言:
: 剛剛跑去看了下BD二季
: 雖然不知道撒了多少錢,但這3D真不是普通的滑順,正面打光下幾乎趨近2D繪圖
但CG一直以來的問題都是在動作上啊
我發現,即便是好萊塢CG(材質和光影當然是很厲害啦),
動作的流暢也常常是來自「大家不知道那個東西會怎麼動」
比如各種怪獸,大家最熟悉的恐龍
一旦範圍縮小到人類,好萊塢也是採用人體輔助,
就是在人身上放置感應器,讓人實際動起來,並把這些資料拿去做CG(比如猩猩凱薩)
如果包含這種輔助,CG都能省下足夠時間金錢的話,才會取代手繪
話說手繪那邊有沒有什麼進步啊? 怎麼感覺成本好像一直沒啥改變,
一堆輕改動畫後面越畫越破爛
作者: carzyallen   2019-01-09 08:30:00
手會太吃人力 就是沒辦法再壓縮才往CG的方向
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2019-01-09 08:38:00
手繪完全是在退步吧 看看那個工作環境
作者: carzyallen   2019-01-09 08:40:00
...就CG 最根本還是要回到人
作者: reminsky (sky強)   2019-01-09 08:40:00
目前手繪的退步完全來自於動畫大量產生加上人力不足
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2019-01-09 08:41:00
輔助工具嗎 現在已經會把原畫電子化了 我不清楚是否有工作室採用數位作畫監修 但我幾乎確定還有不少作監是紙本作業的
作者: carzyallen   2019-01-09 08:41:00
還是你的手繪是指回到賽璐璐
作者: WindSpread (陽だまりの詩)   2019-01-09 08:51:00
沒有,還有複查流程冗長的問題,要送來送去
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2019-01-09 08:56:00
其實我也很好奇的是 假如給原畫師1.5倍的時間 維持一樣標準 作監的工作量會減少多少 (亦即有多少「不良作畫」是來自倉促催稿)
作者: helba (網路貧民窟)   2019-01-09 08:58:00
還有時間就會開始拖(x
作者: hitsukix (胖胖)   2019-01-09 09:14:00
以ARC社用unreal engine的方式去作動畫的話...好可怕
作者: blooder41 (差點發飆)   2019-01-09 10:46:00
因為大家愛看的是tv動畫 但tv砸重金的作品並不多 穩定的公司也就那幾家然後日本各家公司開始導入電繪其實也是近一兩年來的事

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