相信很多人到破關準備進行第二輪
也就是把大部分寶可夢的招式動畫看過一遍後
就會把招式動畫給關掉了
畢竟這部分真的很花時間
看一次爽後面就不會想再多看五六遍
寧願騰出這些時間拿來孵蛋或刷色違
而且寶可夢也不是以招式動畫當賣點
所以說如果寶可夢不給關招式動畫會怎樣?
銷量會大跌500萬嗎?
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2019-01-06 20:26:00大跌500萬...銷量變MH等級(?還是FF? 不過招式一般都不會很久就是(Z招比較久
作者:
SPDY (Alex)
2019-01-06 20:28:00我更希望有可以跳過蛋孵化動畫的功能...
作者: roger2623900 (whitecrow) 2019-01-06 20:29:00
沒關過
作者: Lopunny 2019-01-06 20:30:00
自從關動畫後就沒開過了 通關爬樹快很多
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2019-01-06 20:31:00PM關招式會跟沒計量攻擊感覺一樣有時候要刷些東西的話 其實會關一下比方說釣魚色違還是努力職之類的
比如說第六世代的忍足系統 要遇到色違常常要刷三四次到千次的都有*三四百這樣招式動畫就很花時間
而且關了要看字才知道對面放哪招 不然我都看動畫判斷
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2019-01-06 20:35:00孵蛋時間
FGO不給跳寶具都還是一堆44了 PM.是能差多少
作者:
a103232 (Lu涼涼)
2019-01-06 20:59:00FGO:
作者:
x851221 (SuperDog)
2019-01-06 22:09:00除非要速刷 不然沒關過 而且看動畫就知道放什麼招了
作者: fuyuo7963 (冬桜さん大勝利) 2019-01-07 09:58:00
玩過fgo大概就無感了