Re: [閒聊] 手遊帳號的主從關係

作者: showwhat2 (華仔)   2019-01-04 20:54:04
※ 引述《mc3308321 (阿阿阿阿)》之銘言:
: 朋友:X,今天又要加班,現在空檔不知道要玩什麼遊戲?想買台NS
: 我說,你不是在玩天XM玩很兇嗎?
: 朋友:可是現在電腦正在玩(在家裡)
: 不是有兩個紅變帳號嗎?
: 朋友:兩個都電腦在玩啊
: 我:你果然還是需要一台NS呢!
: 以前某塔轉珠遊戲很紅的時候,也是看過一群人上班用外掛轉珠
: 中途休息時間抱怨無聊沒東西玩(手機在旁邊轉珠轉很開心)
: 為什麼會這樣呢?為什麼會有這種現象?
: 明明是自己的遊戲,但是自從用了外掛插件後
: 就回不去了!回不去了!回不去了!
: 到底是什麼時候,遊戲帳號的主從關係改變了?
: 為什麼看外掛玩遊戲也會覺得興奮呢?
: 為什麼要把自己心愛的遊戲帳號送出去給電腦玩
: 為什麼給電腦的高超技巧玩過後,自己就不想拿回來了?
: 怎麼會有這種現象?
: 我不懂!!!
: 完全意義不明阿阿阿阿阿阿
: 請問我遇到的算是特殊個案嗎?
跟放置型遊戲雖然很像,但比較不同的是這類遊戲都可以手動。
整體來講還是比較不一樣的,大多數會這樣玩的通常都是想跳過當農夫的階段。
以前線上遊戲時代就有很多這樣的外掛,讓人可以掛整天沒煩惱。
很多手遊都會出現Auto、掃蕩。
因為這樣能夠讓玩家比較輕鬆愉快地進行遊戲。
不過由奢入儉難,嘗過Auto、掃蕩的甜頭,其實也就很難回去了。
當能夠組出比較不用動腦的隊伍,會想回去挑戰自我的人相對來講就比較少一些。
這類手遊的隱憂,是會讓玩家逐漸地不在乎遊戲。
很多Auto、掃蕩完就下了,少了洗腦的過程,黏著感就會下降很多。
沒有經過自己血汗得到的東西,比較少人會去珍惜。
若是能夠選擇,對玩家來說是一項利多。
只是這之間的取捨,可能就要看看廠商是怎麼決策的。
作者: ejonlj (ejonlj)   2019-01-04 20:55:00
血汗 來GBF就對了 我才入坑15天1天玩8小時起跳(可怕的是我還覺得真好玩

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