[問題] 為什麼這麼多手遊長一樣

作者: sunine6488 (chenlin)   2019-01-03 02:11:56
如題
最近看了一堆實機的手遊畫面
發現很多手機遊戲的介面 戰鬥都一樣
就連過場等待畫面排版都...
像是霹靂O雙跟blea_h
這兩款我看起來根本就是只是換模組而已
這是有像是RPG製作大師一樣的引擎在用嗎...
對了
有沒有推薦的手機遊戲??
還是繼續玩買遊戲的遊戲比較實在??
謝謝大家
作者: hohiyan (海洋)   2019-01-03 02:13:00
就換個皮改個名再上架一次,反正總是有人會上勾,超賺
作者: Geiwoyujie (低調一哥)   2019-01-03 02:13:00
手遊當然推薦2018營收世界第一的佛心神作FGO了
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2019-01-03 02:14:00
想想你寫報告的時候 最常用的那兩個按鍵組合
作者: chcony (星爆大法師)   2019-01-03 02:17:00
商業遊戲都這樣啦,想速成+賺錢就是仿現成的
作者: gn005066 (肛門爆裂)   2019-01-03 02:24:00
卡面弄香一點就嗑爆了 看看公主連結抄刀塔
作者: joy3252355 (九月 ~*)   2019-01-03 02:29:00
橫式的都那樣 然後直式的都類PAD
作者: buke (一坪的海岸線)   2019-01-03 02:31:00
玩Deemo啊
作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2019-01-03 02:40:00
FFBE A我看推坑文 玩POE玩到一半懶得再打一篇
作者: bluejark (藍夾克)   2019-01-03 02:44:00
看起來一樣只是看起來啊
作者: Bewho (壁虎)   2019-01-03 03:57:00
左上角要有戰力和VIP
作者: nemuri61 (Ne)   2019-01-03 04:51:00
反過來問你,不然還能長怎麼樣
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-01-03 07:10:00
不知道跟現在都用Unity有沒有關係
作者: gino0717 (gino0717)   2019-01-03 07:35:00
UI跟人家長不一樣的話玩家會不知道要點哪 然後就不玩了
作者: nekoares   2019-01-03 11:37:00
你自己說原因啦,因為很多。太多就只能抄了

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