Re: [閒聊] 現在遊戲受傷判定都做那麼細嗎?

作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2019-01-02 22:39:01
很早開始3D遊戲的HITBOX就精細到一定程度了
不僅像推文所說TPS、FPS這些本來就吃打點的東西
基本上大廠都頗認真在做這些判定
以2008年的DMC4來做例子
https://youtu.be/6pGikPVy8UU?t=45
https://youtu.be/6pGikPVy8UU?t=234
https://youtu.be/4f1x_joPGyc?t=149
角色只要下腰或蹲下了上段攻擊就真的打不到
雖然這些動作不刻意設計是不可能拿來閃招的
但判定點這個東西基本上很早就能跟角色模型符合了
作者: allen20937 (旅行者)   2019-01-02 22:54:00
補充個大亂鬥碰撞判定的影片https://youtu.be/MOlQv-9S1zE不過要研究這些大概只有職業選手跟遊戲工程師才需要

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