Re: [閒聊] 小說或漫畫用多重路線敘述故事會有趣

作者: jaguarroco (賈古拉)   2019-01-02 10:56:53
光是成本的問題就很頭大了
電子小說的圖片大多是
每個角色畫個好多張表情差分
各個地點背景圖搭配天氣跟早晚差分
就可以利用排列組合做出很多種變化
然後在一些重要的地方加個獨立CG圖
一個完整的文字冒險故事就包含了這些
但是多重路線變成漫畫甚至動畫的話
就會變成每個路線都要製作出對應的畫面出來
比如school days
雖然只是動畫只有短短而已
但是每個路線都有自己的動畫
那麼作畫的數量可是相當大的
如果要全程動畫加上路線分歧
你可以用FATE/SN來想像一下
fate線+UBW線+HF線的動畫全塞進去
然後一邊看一邊選路線
思考一下,這樣的“作品”要賣的話
光成本就足夠壓死製作團隊了
更別說售價可能嚇死所有愛好者
即使只做成多路線漫畫
成本也是一樣很可觀
差分只要人物畫好之後
改個面部表情、手部動就可以當作不同畫面
可是漫畫總不會是全程正面分鏡
各種姿勢配上不同分鏡下去
再依照不同路線增加張數
畫圖的量可說是同時連載N部雜誌
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2019-01-02 11:06:00
我是覺得不會啦,如果每條線感覺都差很大的話
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2019-01-02 11:19:00
成本真的會變得很嚇人,要給玩家選擇就代表要包在一起賣
作者: ray90910 (秋風夜雨)   2019-01-02 11:20:00
小說就不用圖片了吧
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2019-01-02 11:20:00
(分開賣就沒意義了),但這樣一來玩家就等同於一次買下好幾個作品了。
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2019-01-02 11:28:00
聽起來不覺得超划算的?

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com