1.戰隊競賽於12/21開打,官方於12/24補上了一個名為"遺留時間"的新機制公告
2.該機制的用意是減少尾刀所產生的傷害損失,
原先尾刀那刀出過就算打完了,不管剩餘秒數有多少,
所以常常得精算,避免浪費傷害,例如剩個幾千幾萬滴這種的就很尷尬
3.但此機制一出,只要有剩餘秒數,就可以繼續帶到下一場王去打,進一步減少損失
4.有聰明的玩家在公告推出之前就試出了這個新機制更加有效率的用法,
步驟省略,簡言之就是能更進一步的增加傷害量,而不單單只是減少損失的傷害量,
在前段班,尤其是前三名這種級別的,每一點傷害都很珍貴
5.有部分玩家認為此舉是鑽漏洞,覺得官方原先好意只是讓尾刀損失沒有這麼多,
你們怎麼可以反利用這個機制來增加傷害,
也有玩家認為這只是一種技巧的展現方式,公告都寫了,自己看不懂/不想實驗怪我囉
6.蟬聯五次冠軍的戰隊其中一名成員於今天發表了他對於這個新機制的看法
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=30861&snA=7475&tnum=22
評價兩極,GP與BP都有,GP穩定領先約十來個
END.原本隨著公會戰結束就已經沒什麼人在意的漏洞/技巧之爭,
因為這篇文又再度的掀起了波瀾,現在吵的不可開交=_=||
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附註:這次公會戰新增了兩個機制,一個是每天可閃退一次,一個就是遺留時間,
不過前者從頭到尾都沒有公告過,後者則是在公會戰開始3天後才進行公告
另外,冠軍戰隊對於搜內沒跟他們商量過就放上公告這點似乎有點不滿
https://i.imgur.com/yAzJ90X.png 就是這篇
https://i.imgur.com/VWIFhtK.png 下次轉休閒