Re: [閒聊] 機戰裡zz鋼彈定位是不是很尷尬

作者: defenser (☆機械式天秤☆)   2018-12-31 16:18:04
※ 引述《oohwawawa (awawawhoo)》之銘言:
: 機戰裡鋼彈等真實系機體幾乎被摸到就死了
: 而zz鋼彈通常會設定裝甲厚一點 血多一點 運動性差一點
: 最後反而變躲不太掉 裝甲和血也比不上超級系
: 記得比較有用的是第四次可以轟自己人加經驗值
: 仔細想想zz各方面都是很悲劇的作品
分享幾個我玩過有ZZ的機戰作品心得:
阿法三
兩種地圖砲加上EN BUG、無限覺醒,UC鋼掃場的好選擇,
只是本作牛鬼蛇神實在太多,地圖砲也不差ZZ這台。
D
牛鋼家族全到手後就冰箱了...反正歌唱下去每台機體都是鬼神,
V2AB可以讓UC老屁股們換乘更讓ZZ幾無出場機會,合體技性能也比不上牛鋼家族。
MXP
這代很多血厚到離譜的雜魚,照理說ZZ很有發揮的空間,
只要沒有那台迪傑SE-R在...好啦至少ZZ可以不用按反擊按到手痠。
AP
登場時間很晚,但卻異常適應AP的環境,因為AP有真實系墳場之稱的迴避疲勞系統,
ZZ高裝甲、內建劍、盾、光束護罩,再加個ジャマー(飛彈干擾器)就很安全了。
傑特最風光的一代,Ace bonus是移動後可以使用地圖砲,完美彌補ZZ的缺點。
或者換給大叔諾里斯開,Ace bonus是EN消費減半,又內建魂、底力與高格鬥,
雖然給諾里斯開GP03D更強就是了。

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