[閒聊] 哥布林殺手 12 腦補

作者: SuicideWorks (SuicideWorks)   2018-12-30 05:15:07

看完之後總覺得打戲很無力
想了解一下為什麼 順便以後創作動作戲的話可以學學看
所以複習了一下 然後來分析看看
ep1 小洞窟虐殺
ep2 遺跡火箭
ep4 水攻大隻佬
然後把ep12的動作戲再看一次
可以感覺得到一全程的動能維持得很好
然後描寫洞窟中雙方同時在動作
分鏡切得更多 該有狂氣特效也都到位
二則是比較偏靜態的遠距偷襲戰
可是這邊主要是在配合文戲說故事
然後遺跡裡的哥布林因為攻擊也有反應
這裡的敘事依然有一的架式 讓人感覺 戰場是活的
不是只有鏡頭正在拍的地方有在動
四開始明顯感覺到問題
有非常多平移的鏡頭 讓視覺看起來有點無趣
回去看的時候 邊快轉邊發現 連續快轉三次 
都是不同分鏡但鏡頭全都在由下往上平移
到打王最後
哥殺雙腳踏上大隻佬殘缺的身體 用刀劃開牠的頭
這一段本來應該充滿狂氣
但是構圖太保守 沒有表現出來
分鏡也不夠細 整段打戲的動能在哥殺放水出來 無音數秒的瞬間 就一起被沖走了
回到十二來看
十二的大劍其實還可以
但是最明顯有用心的感覺是槍哥
這段讓大隻佬甩鐵鍊很帥 然後槍哥各種轉槍 跑上鐵鍊
有打戲半復甦的感覺
哥布林王踩頭時的角度太死板了
所以雖然這個動作本身是非常噁心、瘋狂的
可是總覺得張力不足
然後女神官從樹叢走出來三明治
這一段感覺可以讓鏡頭再多動一些 並且背景加入深度
因為我覺得只是讓女神官這樣慢慢走出來
然後鏡頭都維持在那個角度
感覺很無力 所以試著想像了一下可能可以怎麼做
譬如說
鏡頭 高度接近地面 快速從樹林的黑暗當中飛出來
掃過女神官腳邊 慢慢讓緩步出來的女神官入鏡
接著慢下來 旋轉 轉到女神官背後
重新讓三明治入鏡
這樣的話或許可以透過鏡頭的速度
去補足這段的張力
並且三明治也應該要有更多角度才對
然後哥殺斷刀刺動脈這一段
可以加入第一集那種黑白畫面閃過的特效
或是讓鏡頭抖動之類的
說「而我,是哥布林殺手」
正面拍哥殺血紅眼光 斷刀深入 血灑鏡頭
這裡不錯
可是劃下最後一刀
這邊只一個肩後鏡頭 然後劃下去 配音效
動作的範圍只有在畫面中一點點 太無力了
再加上哥布林王鼻涕流得到處的臉雖然可是兼用
就又弱了下來
這段我覺得
或許構圖更大膽一點
比方說稍微破壞透視
鏡頭放哥布林王和哥殺 兩人的正側面
類似隔壁棚 裕太跟怪獸少女在區間車上那兩個黑底cut
我覺得這樣表現能更有力道
不過都只是腦補嘴砲而已
文戲的話
因為打架前面大家在喝酒
打架之後也在喝酒 有一些些乏味
不過哥布林殺手把頭摘下來給大家看 然後接ED那邊
我覺得是不錯的
歌曲放出來 然後靜靜地從角落拍冒險者旅館的熱鬧情景
這裡我覺得也是很好的安排
哥殺一季看下來
那個幻想又暴力的世界
氣氛營造是非常成功的
並且也透過良好的敘事節奏
把許許多多的人物都給說得立體
文戲水準我給好評
如果往後續作能夠讓動作場景水準更提升 就好ㄌ
或是BD修正一下也好
作者: Syoshinsya ( = 偽善)   2018-12-30 05:19:00
白狐社喔,等下輩子或許比較快,唉

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