※ 引述《sawaman (楊雨)》之銘言:
: 先說我不是反串,搜我ID就可以知道我是個SAGA吹
: 不過今天在貼吧看到有人在討論這個可能性
: 說有可能會走水團路線
: 之後傳說引退之類的...
: 因為一開始就不是以偶像番來做
: (我猜啦,看起來比較像地區推廣為主=.=)
: 所以法蘭秀秀的組合現實也是
: 有著各式各樣"個性"'強烈的人
: 現實中
: 櫻是IM力捧的本渡楓
: 愛是成名已久的種田梨沙
: 純子是還在保護期的新人河瀨茉希
: 夕霧是出道已久卻始終默默無名的衣川里佳
: 咲是老牌知名聲優田野麻美
: 莉莉是偶像聲優田中美海
: 大家的名氣,經驗,差距之大先不要說
: 還要來自不同的事務所要彼此能配合時間練習
: 所以,仔細想想這個論點似乎不無可能
: 當然是希望不要成真啦
: 我還期待聽到更多法蘭秀秀的歌
: 還有二期三期劇場版
: 甚至來台灣公演呢Q_Q
: 來個版友跟夕霧一樣打我臉,快!
要看一個IP要怎麼發展,不是看聲優,是看IP的爸爸。
也就是Cygames到底有多少斤兩。
Cygames是做遊戲起家的,也不是什麼超老牌大公司。
我們現在討論的點,是會不會發展偶像,
一般來說,只靠動畫一季二季的音樂量,根本很難以支撐一個團體小型live
等等的需求(第一次live 1小時,兩首歌的扣打,這還不是單獨場,OP甚至唱兩遍)
如果沒有新的專輯,沒有新歌,就靠那幾首巡迴演出,熱度根本撐不到第二季
甚或要在音樂遊戲中發力,那肯定是要更多的了
所以我們要關注的就是CY爸爸有沒有音樂製作部門,夠不夠力
2011年5月 - 作為CyberAgent的100%子公司設立。
2012年2月 - 與DeNA成為戰略事業夥伴[1]。
2012年6月 - 設立專門設計及製作的子公司有限公司CyDesignation[2]。
2012年7月 - Cygames開發的遊戲用戶數突破1000萬人。
2012年11月 - DeNA出資74億收購Cygames 24%股份[3]。
2013年1月 - Cygames開發的遊戲用戶數突破2000萬人。
2014年10月 - 公司開發的社交遊戲《巴哈姆特之怒》改編的動畫開始播放,並擔當唯一
投資方(動畫製作是MAPPA)。
2015年3月 - 成立動畫事業部,希望不只負責企畫跟製作,而是動畫本身都可以由內部自
行製作。與遊戲一樣,目標都是要創造出「自家的作品」。
2016年4月5日 - 以製作高品質的動畫為目的,Cygames動畫事業部獨立成為子公司
CygamesPictures。
2018年4月27日 - 宣布與任天堂成為合作夥伴,任天堂將持股Cygames的5%股份。
2018年5月28日 - 設立音樂子公司Cymusic。
2018年9月13日 - 設立台灣子公司,官方定名「賽傑思」。
看到了嗎?音樂子公司今年5月才成立.....
有多少庫存?能出專輯、遊戲、各種小型live填補一二季間的空白?
就CY本身來講,我倒覺得佐賀只是實驗品,其實一直以來都是這樣。
最常發生的事情就是無心插柳柳成蔭。就跟當年μ's一樣。
相反事先經過規劃,投入銀彈做好準備的,反而比不上。
只能在成功之時,看公司的底力,能夠一瞬間準備好多少東西去push
萬代可以。
角川可以。
CY.....? 我覺得不行。
不知道各位怎麼看。