Re: [閒聊] 艾爾之光為什麼遊戲體驗變這麼差?

作者: Giornno (喬魯諾.喬三槐)   2018-12-27 04:15:20
強度暴漲,平衡用腳做。
強度不提了,來提經典的平衡問題。
我們不得不又把那兩隻手殘心摧的男角抓出來談。
一開始沒新系統也沒轉職時問題不大,紅毛手短但是combo容易按,黑毛手稍長但是combo相對難按,尤其兩者設定攻速很微妙,紅毛初始攻速快但成長小,黑毛初始攻速慢但成長高,當二者把攻速都增加到20%,黑毛會比紅毛快一點,但是給與硬直也低一點,非常平衡,但這是近戰設定
ok,後面出的新角都有遠程手段,這兩隻沒有。
你說你近戰職業沒有遠程手段我不反對,但好歹近戰要砍得贏遠戰的嘛,是不是? 並沒有。
紅毛的combo好按但是殘,黑毛更慘,combo難按倍率奇低(全角色最低),甚至給與硬直奇小無比,綠毛弓箭手踹人就是一套半血,黑毛砍人能不能打完一套都是問題。
前期主要平衡問題出在這兩隻沒人權的身上,甚至當年還有過給黑毛狂鋒接一套不斷魔都能躺贏的笑話,接著出新職業新角,虐人的變成被虐的,新角combo更好用,技能更下流,被動更神威,平衡從來沒成真過。
接著就是新系統,技能筆記和技能重組。
新系統不用說了,代價最低操作最易機制最好的就是黑毛的憤怒菊花,有了這個,黑毛可以和其他有系統的角色平起平坐,甚至一雪前恥。
我認為這段時間是相對最平衡的,至於技能筆記和技能重組其實都還好,大部分是擇優汰劣,全體變強,沒什麼問題。
接著就是最大的一次職業重組,技能模組全面翻新,combo全部強化,也是職業強度暴走的開始。
當然是照順序從紅毛先開始重組,紅毛可樂壞了,長久以來的一口怨氣得以抒發,但樂沒多久,其他職業也重組了,好在強化的大多是是正常的方向,尚沒有近戰能威脅到他的,被風箏久了也很習慣了。
接著輪到黑毛。
KOG的邏輯很簡單,我要把你的強度調兩倍就是所有數據強化兩倍,但你我都知道正方形邊長兩倍面積其實是四倍。
黑毛之兇殘,在所有職業重組完之後尚無人可及。
主要體現在最強系統,和倍率奇高一套一血的combo,操作不易但好玩的combo刪除,技能倍率範圍翻倍,超神被動護身。
完全就是從二等兵直升成五星上將。
那陣子有很多人不願意跟黑毛組隊,怪都被他打完了,甚至有輸出過低被踢出去的風險。
至於PVP更不用說,每個黑毛都像喬峰,一套太祖長拳就打爆你,連想用遠程風箏他都很困難,跟鬼一樣。
後來KOG發現不對勁,趕緊砍黑毛倍率,但已經沒用了,黑毛已經擁有最完美的被動和系統。
至於打手槍的金毛御姐,和怎麼修都不平衡的雙子則是完全走樣之後的事了
作者: qwert65732 (今天發U文了嗎)   2018-12-27 04:26:00
當年風行拿污染武配三風或三水開自然隨便踢都能上S 沒污染也沒關一把名家造樣把對面踢成智障
作者: Akaria   2018-12-27 06:42:00
Combo 在我心中才是艾爾的精髓,導致我那時超喜歡狂鋒(即使當初廢角),後期卻自廢武功,越走越歪
作者: Wardyal (Wardyal)   2018-12-27 07:27:00
記得水都那時候退坑,很喜歡xxx<<>或接>>^xv這種玩法還有>>^v^v
作者: gekisen (阿墨)   2018-12-27 10:01:00
灌水智障遊戲

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