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Re: [問題] 無課玩久了會不會覺得課金就輸了?
作者:
leoleoaakk
(雷歐.AK)
2018-12-26 05:39:20
是沒有到覺得課金就輸了那麼誇張,
但我自己是有類似的案例XD
玩的遊戲是楓之谷,先跟不熟悉這款遊戲的人說一下,
現在楓谷有一個裝備叫做輪迴碑石,
這個裝備穿上後會多出一個技能可以用,
這個技能的效果就是讓地圖的出怪率和怪物量大幅上升(大約三倍左右),
可想而知這個裝備就幾乎變成是每個人練功的標配,
然而我到現在卻還是堅持無輪練功,已經到232等了,
一開始其實沒想很多,只是覺得輪迴太貴,
(從之前的兩三千台幣漲到現在已經四五千,覺得一個練等道具這麼貴不值得)
然後我又懶得用租的還要麻煩別人,
所以就一直無輪練上來了,
看很多人這個等級練功都可以三十分鐘打個1x%,
我30分鐘卻只能打將近4%,一開始心理感覺的確頗不平衡的,
但是久了我反而越來越覺得這樣刻苦的練比較有成就感了XD,
某方面來說這也算是一種課金就輸了的概念吧(X
作者: sensha (sensha)
2018-12-26 06:47:00
不會,無課你需要更多的時間,吃飽閒閒沒事幹才有那個時間去農,農完也只覺得累,為了比較好的遊戲體驗花錢其實也不錯
作者:
sam8533003
(koyomi)
2018-12-26 07:26:00
有人的樂趣就是農啊,錢比你多也無課的大有人在
作者:
purplemagic
(寂寞邊界)
2018-12-26 08:12:00
也是要看練哪個職業啦……
作者:
t128595
(x小犬x)
2018-12-26 08:15:00
我也是一直無輪練功到225,後來無課的朋友有輪了才開始借輪...
作者:
papertim
(吃紙小鹿)
2018-12-26 08:18:00
2XX能30分鐘4% 當年70等都沒這麼好練
作者:
bxxl
(bool)
2018-12-26 09:27:00
有些單機遊戲難度easy 跟hard就是經驗值好賺的差異,不能說選hard就是破壞遊戲體驗吧,選easy就是好的體驗?
作者:
nekoares
2018-12-26 09:34:00
就看你有沒有把它當作你玩遊戲的一個目標吧
作者:
xyxhy
(NH5)
2018-12-26 10:03:00
這個遊戲有輪無輪,都比不上外掛輕鬆省力
作者:
breadking
2018-12-26 10:41:00
無輪練到235 嘿嘿
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