是沒有到覺得課金就輸了那麼誇張,
但我自己是有類似的案例XD
玩的遊戲是楓之谷,先跟不熟悉這款遊戲的人說一下,
現在楓谷有一個裝備叫做輪迴碑石,
這個裝備穿上後會多出一個技能可以用,
這個技能的效果就是讓地圖的出怪率和怪物量大幅上升(大約三倍左右),
可想而知這個裝備就幾乎變成是每個人練功的標配,
然而我到現在卻還是堅持無輪練功,已經到232等了,
一開始其實沒想很多,只是覺得輪迴太貴,
(從之前的兩三千台幣漲到現在已經四五千,覺得一個練等道具這麼貴不值得)
然後我又懶得用租的還要麻煩別人,
所以就一直無輪練上來了,
看很多人這個等級練功都可以三十分鐘打個1x%,
我30分鐘卻只能打將近4%,一開始心理感覺的確頗不平衡的,
但是久了我反而越來越覺得這樣刻苦的練比較有成就感了XD,
某方面來說這也算是一種課金就輸了的概念吧(X