Re: [問題] 聖杯戰爭抽到Assassin怎麼贏

作者: GodV (偉神)   2018-12-25 21:50:38
Assassin中也不全是弱者
舉個例子: 酒吞 好了
她的面板
筋力 A 耐久 B
敏捷 B 魔力 A+
幸運 D 寶具 B
從數值上根本看不出是下四騎
甚至還超出很多上三騎
更何況戰鬥不是說誰比較強就一定會贏
強者翻車的例子也不在少數
作者: Owada (大和田)   2018-12-25 21:52:00
那個面板不是會因主人而改變嗎
作者: johnli (囧李)   2018-12-25 21:52:00
非冬木的本來就不適用這個說法
作者: emptie ([ ])   2018-12-25 21:52:00
那面板的可信度就跟武當評分差不多
作者: swbthj (swbthj)   2018-12-25 21:54:00
面板僅供參考 面板最好看的B叔三條線都是抬轎的命
作者: qaz223gy (亞阿相界)   2018-12-25 21:56:00
面板因人而異
作者: JohnLackey (德州姜雷姬)   2018-12-25 21:59:00
參考價值跟泡麵封面一樣
作者: yoyoyin0119 (UnSeenBlade)   2018-12-25 22:01:00
參考價值約等於A片封面
作者: johnli (囧李)   2018-12-25 22:04:00
SERVANT斷手斷腳 重傷都可以靠魔力回復原作就說白兵戰要決勝負很難
作者: orze04 (orz)   2018-12-25 22:05:00
靠魔回復要看Master
作者: jumboicecube (大冰塊)   2018-12-25 22:06:00
實際上根本都是寶具放置架,面板數值只能拿來看
作者: gaym19 (best689tw)   2018-12-25 22:08:00
除非從者平A就有寶具威力 不然面版基本上就
作者: jumboicecube (大冰塊)   2018-12-25 22:15:00
也是因為作家們都把這種地方用來調整劇情走向所以"數值差距極大但還是贏了"和"數值差太多沒得打"這兩種根本矛盾的劇情都會出現。方便是很方便,但這種狀況多了,最後就變成 面板數值僅供參考
作者: johnli (囧李)   2018-12-25 22:20:00
劇情裡的表現也都是比起面板 有近戰技術更有優勢
作者: sad141 (隊友剋星普萊斯)   2018-12-25 22:21:00
近戰技術的例子就是大狗和咒腕啊兩個人面板前三項完全一樣但一個壓著紅a打,一個被紅a壓著打
作者: orze04 (orz)   2018-12-25 22:22:00
藍傻要不是幸運高 開場就死了
作者: jumboicecube (大冰塊)   2018-12-25 23:06:00
你是指這個面板數值大輸,近戰技術也輸,但交戰起來卻殺了巴車六命的紅A嗎?XD
作者: zx1027112233 (水果武士)   2018-12-26 09:51:00
狂b叔戰鬥技巧應該偏向本能,武藝可能沒剩多少,至於強弱就是編劇方便

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com