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Re: [閒聊] 揍敵客家的門
作者:
rfvujm
(Rfvujm)
2018-12-25 15:49:19
老實說我一直在思考
要怎麼設計成力量多大連動推開越大的門
照理說你用力去推就只會開最小的門
除非你設計一個壓力感應器
偵測到力量級距
依照對應力量開啟相對應的門數量
只是這樣就不是主角力量直接打開的,感覺有點虛
※ 引述《justice00s (The Black Swordsman)》之銘言:
: 揍敵客的大門
: 若走旁邊小門就會被賤畜吃掉
: 一定要用開的才行
: 但如果像大傑或其他強化系的
: 或是天生神力
: 或是用超強火力的炸彈
: 不開門
: 直接一拳或薔薇炸彈打爆
: 算是過關嗎?
作者:
y1896547
(巴斯)
2018-12-25 15:54:00
裡面有念能力小精靈幫忙計算
作者: darksol (darksol)
2018-12-25 15:59:00
有想過卡榫是瞬間施力會卡住 但是慢慢推會自己滑掉的那種
作者:
dnek
(哪啊哪啊的合氣道)
2018-12-25 16:14:00
富堅物理
作者: SHINJO575 (~董小鹿~)
2018-12-25 17:09:00
在小學的時候 你這問題 還真的困擾我很久
作者:
laser789
(PewPewPew)
2018-12-25 17:22:00
跟安全帶一樣吧,偵測到瞬間力量會彈出卡榫固定外側的門
作者:
garman0403
(他長)
2018-12-25 18:38:00
安全帶是靠速度吧
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