[閒聊] poe中的經濟模式是否能對應到現實世界?

作者: fmlpeter (FML)   2018-12-23 20:14:29
如題 今天單純把poe分成台服和國際服
大家都知道 poe裡並沒有"貨幣”
玩家大部分是靠通貨完成各種交易
poe也有個很有趣的特點 也就是大概每三個月會出新聯盟改版
有新的遊戲機制可以讓玩家取得新道具與通貨
對於喜歡刷寶的玩家是玩得不亦樂乎
但問題來了
每一次的新聯盟改版 代表玩家必須重頭到尾再組建一隻新角色 俗稱”拓荒"
而通貨和裝備的價格更是直接受到玩家數量影響
例如台服玩家比起國際服要少 而且改版也比較慢
因此常常看到裝備的價格居高不下 甚至比起國際服的要高出好幾倍
小魯猜想 這也導致了交易量的多寡
交易越頻繁對遊戲整體經濟一定會比較好
但台服的物價往往要一個多月才掉的下來 導致台服玩家的進度始終比不上國際服玩家
這不就很像是現實世界中的經濟學概念嗎?
人多就有市場 就會帶動國家經濟
有沒有poe是現實世界縮影的八卦啊?@@
作者: amsmsk (449)   2018-12-23 20:19:00
台服價格高是因為外掛吧
作者: b325019 (望月)   2018-12-23 20:22:00
台服是因為外掛吧你搞錯了
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2018-12-23 20:38:00
外掛一般不是大量製造新品讓新品價格降下來嗎?
作者: laladiladi (lalala)   2018-12-23 20:45:00
台服問題是跟風吧? 很容易就把一套build炒起來
作者: BMotu (BMotu)   2018-12-23 20:49:00
你要怎麼樣讓現實中的貨幣跟通貨有一樣的作用 ==
作者: LAODIE (老爹)   2018-12-23 21:38:00
貨幣用打的 外掛玩家打的比手動多 花錢不受軟 賣的爽賣手動玩家22k 其實還是跟現實有點像QQ
作者: MoneyBlue (愛死娘子咪啦!!)   2018-12-23 23:52:00
手動玩家vs1000座機台的工廠

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