[閒聊] 空戰遊戲的電競有辦法吸引觀眾嗎?

作者: ehentai (e.hentai)   2018-12-22 15:52:51
如題,我想像一下開戰鬥機在天空狗戰的遊戲,如果辦個五打五的電競比賽
感覺觀眾如果跟選手一樣的視角,那十之八九搞不清發生什麼事
如果拉遠遠的第三人視角,那有只剩一堆標示姓名的軌跡圖,好像很不刺激
空戰遊戲有辦法吸引到很多人玩,甚至辦盛大的電競比賽嗎?
作者: chocobell (ootori)   2018-12-22 15:58:00
魁地奇都有人看了= =
作者: ray8780 (信義布魯斯威利)   2018-12-22 16:00:00
空戰不就是想辦法繞對方屁股嗎
作者: amsmsk (449)   2018-12-22 16:03:00
現在不用繞屁股了吧
作者: ehentai (e.hentai)   2018-12-22 16:04:00
可是視距外決戰不好看呀
作者: showsss (藍波熊)   2018-12-22 16:08:00
應該要看主持? 吼起來 激動起來!
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2018-12-22 16:20:00
啊不就第一人稱射擊有毛區別,不過就晃了點
作者: a204a218 (Hank)   2018-12-22 16:26:00
除了都有準心之外空戰和FPS完全是兩回事
作者: crazypeo45 (死刑)   2018-12-22 16:28:00
WoP已經急救無效宣告死亡了
作者: rewisyoung (小月兒)   2018-12-22 16:32:00
你要用上帝視角播比賽還是用駕駛艙視角? 空戰和普通fps觀看上根本是完全不同的東西
作者: b325019 (望月)   2018-12-22 16:41:00
現在空戰比較有搞頭的應該是wt,不過蝸牛也是用腳在平衡
作者: AkiMinoriko (秋 穣子 ~ 姉恋し神様)   2018-12-22 16:44:00
東方(x)
作者: gdm0037 (gdm0037)   2018-12-22 16:49:00
蝸牛:沒有祖國價值(x
作者: wl00669773 (Jerry shou)   2018-12-22 17:24:00
要平衡還是要歷史...?
作者: b325019 (望月)   2018-12-22 17:26:00
蝸牛不管是平衡還是歷史不都跟屎一樣嗎w
作者: mito620 (水戶)   2018-12-22 17:27:00
可以去玩玩War Thunder 不是單純FPS跟繞圈這麼簡單
作者: shadow50427 (影子)   2018-12-22 18:20:00
頭會暈
作者: kaltu (ka)   2018-12-22 18:26:00
想玩二戰後到波灣戰爭時代的飛機,HAWX不出3好可惜
作者: kumashi   2018-12-22 19:04:00
賣造型嘔吐袋應該不錯
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2018-12-22 19:04:00
請參考RTS轉播,可以有賽評視角並且不時切換到選手的視角甚至是選手的電腦身後的視角來看鍵盤上的實際操作
作者: mosqutiolamp (捕蚊燈)   2018-12-22 20:09:00
六樓,差很多啦

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