[問題] 可以問彈幕射擊遊戲的攻略嗎??

作者: assassinASHE (assassinASHE)   2018-12-22 13:46:39
我搜尋彈幕
一堆都是指影片的彈幕
也沒有專版
https://www.youtube.com/watch?v=u-TuFZfHLeg&t=851s
我想問的是
這款ESPGALUDA最後BOSS的最後攻擊型態
我不懂的是 我已經放慢0.25的速度來看
為什麼那個大顆圓圓的 就是打不到人??
他是子彈看起來很大顆 但實際很小顆嗎??
還是說人物本身就很小顆??
我怎麼看都覺得子彈都蓋到身上(頭 背 屁股)了 還打不到??
懷疑是不是作弊??
這是怎麼判定的??
作者: BBguy (天上天下肥宅抖動拳)   2018-12-22 13:48:00
就沒碰到判定點吧
作者: zgmfx10a (RC)   2018-12-22 13:48:00
就自機判定點沒被打到而已…
作者: howdo1793 (布比)   2018-12-22 13:48:00
因為機體本身的判定範圍比較小
作者: sumarai (Pawn)   2018-12-22 13:48:00
障眼法,有傷害的是小顆的
作者: LeiaRolando (レイア.ロランド)   2018-12-22 13:49:00
判定只有一個圓點
作者: OldYuanshen (聊齋異說)   2018-12-22 13:49:00
STG沒碰到判定點就等於沒打中r
作者: npc776 (二次元居民)   2018-12-22 13:51:00
人物本身判定很小顆 貼圖看起來很大隻而已
作者: rainxo6p (雷恩)   2018-12-22 13:53:00
仔細看 她背上白色區域下方有個藍色的點 那個應該就是擦彈點 比東方的小好多
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2018-12-22 14:00:00
早期的東方系列也是這樣
作者: a710267 (Hsiang)   2018-12-22 14:02:00
判定點很小
作者: zgmfx10a (RC)   2018-12-22 14:09:00
舉個反例好了 方塊社還沒合併前的Einhander自機判定就超大而且外掛gunpod還有自己的獨立判定 而且還是很少數有自機碰撞判定的遊戲(負責抓武器的輔助腕可以拿來打人)https://youtu.be/Yghb_qgKrUo 39:15開始https://youtu.be/rQXCigGWPzU 不好意思貼錯 這隻影片40:20開始
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2018-12-22 15:00:00
Cave很多肥彈 只有中心會打中
作者: RageDoors (Desires)   2018-12-22 15:07:00
橫向彈的判定大概是中間白色那部分為直徑畫圓,自機的判定大概是整個人物背部
作者: acopika (acoaco)   2018-12-22 15:10:00
這類STG通常判定點只有1.5*1.5px~2px*2px左右另外子彈看各作設定 有些子彈判定也不是整個圖像都會判定
作者: RageDoors (Desires)   2018-12-22 15:11:00
cave在獄門山物語之後的彈幕多是用「外色內白」的方式設計的,白色/淺色區域才是彈幕的實際判定,至於自機的判定要到galuda2之後才標記出來,在那之前都是靠手感或是其他大佬破解出來看
作者: acopika (acoaco)   2018-12-22 15:14:00
因為不這樣設定整個圖像都判定 這類STG會瞬間變無理作
作者: atrx1155 (atrx1155)   2018-12-22 16:45:00
應該是說不使用判定點每個人都會像怪物彈珠擠一坨

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