Fw: [新聞] Artifact更新:卡牌平衡、新增技術評等

作者: Zaious (Za-i 薩伊)   2018-12-21 12:28:29
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1S74Tkh9 ]
作者: Jotarun (forever) 看板: Steam
標題: [新聞] Artifact更新:卡牌平衡、新增技術評等
時間: Fri Dec 21 09:52:42 2018
https://playartifact.com/news/1714081669510213123
技術評等、升級與平衡
今天的締造你的傳奇更新內容大部分著重於技術評等、帳戶升級,以及卡牌
平衡。
技術評等和帳戶升級
本次更新將推出各自獨立的自組和輪抽技術評等, 同時也包含帳戶升級系
統,供玩家解鎖個人檔案圖示,和特定數量的門票及卡牌包。 更多有關這
兩項系統的詳情請見更新頁面,以及下方的更新資料。
http://www.playartifact.com/buildyourlegend
卡牌平衡
實體卡牌遊戲在設計時,常以設計出永不改變的卡牌為目標,只在極端情況
下才會更改卡牌或禁用卡牌。 我們最初希望在這款遊戲上實行這樣的作
法、將改動卡牌留作最後手段,主要是因為我們認為玩家非常重視卡牌的不
可變性。
自 Artifact 發行以來,這項做法已引起了許多討論。 我們收到的意見形
式眾多,有些是網路上的討論區,有些是直接來自玩家的意見,而有些則是
我們團隊成員內部的討論。 這使得我們退了一步思考,並花了許多時間爭
論不同主張的利弊。
最後,我們發現不改變卡牌的益處難以彌補其多項劣處。 一般玩家對遊戲
品質的重視程度遠超過其它考量。 專於自組牌組的玩家則會希望遊戲的主
流玩法更多樣、更吸引人。 而卡牌收藏者則喜歡擁有少量真正有價值的卡
牌,其它很多玩家則會希望整附套牌的價值不會過度被一兩張牌左右。
我們思考地愈多,愈意識到這是開發層面的錯誤。 為接下來的世代設下過
高的門檻,會間接導致未來的套牌開發出現更多問題。 如果我們懼怕未來
將無法做出調整,而不願意嘗試新的想法,那麼長久而言,會犧牲套牌的創
意。
我們得出的結論是,不斷調整數位遊戲中的卡牌平衡,對遊戲整體大有益
處。 當我們一轉換想法,便清楚地體會到這和我們開發遊戲的理念不謀而
合。 我們的主要目標是一步步提升遊戲品質,就從今天的更新開始,我們
將逐步調整卡牌平衡。 無庸置疑,新套牌擴張會造成更大的主流變更,但
我們將在套牌推出之間逐步進行平衡,以盡量確保高遊戲品質。
我們認為目前為止左右卡牌價值的最大因素,是玩家的行為與需求,因此我
們認為長遠而言,這些改動對所有人來說都是有百利而無一弊的。 我們同
時也相信因為某些卡牌貶值,進而間接導致其他卡牌增值,因此整個市場價
值仍在。 然而,我們也了解某些玩家在市場上購買卡牌時有不同的期望,
因此在未來兩週內,我們會破例允許一次的賣回。 任何先前曾購買今日變
更卡牌的玩家,現在可在:
https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=1744-RFZC-5446
了解將直接卡牌賣回給我們的方法,賣價為本公告發布算起過去 24 小時之
內的最高價。
卡牌變更
斧王
基礎能力值自 7 / 2 / 11 變更為 6 / 2 / 10。
血魔
基礎能力值自 7 / 6 變更為 7 / 7。
噬血狂暴(專屬法術)的魔力消耗自 5 變更為 4。
命不該絕
魔力消耗自 5 變更為 4。
原有文字:「如果此兵線上有一名友方綠色英雄,友方單位死亡時,會有50
%機率以1生命倖存。」
新文字:「在本回合使一個單位獲得免死護盾。 只能在此兵線上有一名友
方綠色英雄時使用。」
卓爾遊俠
靜默狂風(專屬法術)原有文字:「在本回合沉默敵方所有英雄。」
靜默狂風(專屬法術)新文字:「在本回合沉默一名敵方英雄及其友方近
鄰。」
碧玉匕首
金錢消耗自 7 變更為 5。
原有文字:「裝備此物品的英雄+2攻擊並獲得透甲。」
新文字:「裝備此物品的英雄+2攻擊並獲得透甲。 裝備效果:[g:[淨化]]
裝備此物品的[g:[英雄]]上的所有對手效果。」
萊恩
死亡之指(主動技能)原有文字:「對一個單位造成8透甲傷害。」
死亡之指(主動技能)新文字:「對一個單位造成8透甲傷害。 加速。」
(加速是指「減少 1 冷卻,但不會低於 1」。)
歿境毀滅者
基礎能力值自 4 / 6 變更為 4 / 7。
伐木機
反應裝甲(被動)原有文字:「伐木機每有一個攻擊者,便+1護甲。」
反應裝甲(被動)新文字:「伐木機每有一個攻擊者,便+1護甲。 伐木機
的所有攻擊者-1護甲。」
新功能
新增技術評等。 技術評等將依特定期間與特定遊戲模式(輪抽或自組)計
算,等級範圍為 1 至 75 。 一旦到達某等級,便不會在該季賽期間下滑。
武裝號召精選活動之外的所有遊戲配對比賽都會成為調整技術評等時的參
考。
新增帳戶等級與解鎖功能。 每打一場遊戲配對比賽都能獲取經驗值,提升
帳戶等級。 帳戶等級提升可解鎖肖像、特定數量的活動門票,以及卡牌
包。
新增術語「加速」。 當出現在主動技能上時,代表「減少 1 冷卻,但不低
於 1」 (詳情請見卡牌變更章節的「死亡之指」部分。)
新增術語「裝備效果」。 當出現在物品上時,代表當物品裝備到英雄身上
後,技能將立即觸發 (詳情請見卡牌變更章節的「碧玉匕首」部分。)
程式漏洞修正
修正遊戲內提示中,某些文字不正確地帶有底線的問題。
修正在武裝號召車輪戰比賽中,無法看到對手的完整卡牌列表的問題。
修正有時召喚「紅霧掠奪者」後,「紅霧掠奪者」的戰鬥目標箭頭不顯示的
問題。
修正數項小型程式漏洞與其他問題。
更新翻譯檔案。
作者: shane24156 (噴水紳士)   2018-12-21 15:53:00
斧王跌價了 還沒賣的虧暴
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2018-12-21 14:13:00
快笑死 真的變史上最坑 大撒幣撒起來
作者: Aatrox (the Darkin Blade)   2017-12-21 09:56:00
笑死 被罵翻了才加入天梯跟升級獎勵當初那些護航不要有天梯跟獎勵的情何以堪
作者: as920909 (a^s_)   2017-12-21 09:58:00
已經剩3100人了QQ
作者: Destrall0708 (Destrall_0708)   2017-12-21 10:02:00
V粉會找到藉口繼續護航的
作者: dkfs789 (我有妹妹)   2017-12-21 10:03:00
為什麼要護航呢?v社是自己爸爸嗎
作者: deray (Deray)   2017-12-21 10:04:00
這什麼遊戲?
作者: frank8233 (黑暗)   2017-12-21 10:05:00
信仰? 說起來有V粉這種東西嗎 都3100人了
作者: deray (Deray)   2017-12-21 10:07:00
修正這遊戲不應該收費的問題
作者: riap0526 (riap0526)   2017-12-21 10:07:00
潮水過了一堆人沒穿褲子顆顆
作者: Alertme (-.-)   2017-12-21 10:16:00
當先知講真話的時候 X粉護航 等事實證明 X粉又自稱是先知上面這句經典 可以套用在各討論區 各遊戲中 先知語錄@@去查查我在各版的文章 就可以印證 X粉護航圍攻的醜態-.-
作者: loyou (明人)   2017-12-21 10:21:00
至少V社還知道要迎合大眾 改卡+天梯+農門票 也許救的起來?
作者: Alertme (-.-)   2017-12-21 10:26:00
X粉的定義: 護航廠商 無法反駁事實 就會查ID開始扯人攻擊
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2017-12-21 10:26:00
就跟你講斧王要被nerf了 還說要以實卡的模式經營...
作者: Alertme (-.-)   2017-12-21 10:27:00
X黑的定義: 質疑廠商 無論事實與否 X粉都會說你是X黑-.-
作者: loyou (明人)   2017-12-21 10:28:00
玩家重新找回來的動力?那應該沒救 整個3線制要打掉重改才行完全不利於用實況吸引沒玩過的人
作者: widec (☑30cm)   2017-12-21 10:31:00
加油啦,踹踹沒有免費仔還可以撐線上遊戲的奇蹟呀!
作者: Alertme (-.-)   2017-12-21 10:31:00
先知的定義: 無法反駁先知所言 而攻擊先知 卻稱先知引戰
作者: max90283 (ccc)   2017-12-21 10:32:00
希望v社不是把2019年都花在怎救artifact,再怎麼改hardcore卡牌玩家還是有限,而且卡牌遊戲選擇那麼多。趕緊回頭出老本行遊戲才是當務之急。
作者: Alertme (-.-)   2017-12-21 10:34:00
當一個人講真話 卻被檢舉引戰時 就能看出常人跟X粉的不同
作者: TwoSeam5566 (二縫線型男)   2017-12-21 10:34:00
還是希望能盡快改成免費 目前休閒玩家不敢入坑 qq
作者: jason60314 (傑森陸零參壹肆)   2017-12-21 10:34:00
3100人足夠撐起營運了啦,HARDCORE玩家卡包買起來!!!
作者: Alertme (-.-)   2017-12-21 10:35:00
因為常人根本不在乎引戰與否 廠商利益無關常人 真相重要!而X粉根本不在乎真相與否 因為護航廠商才能保護玻璃心-.-
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-21 10:39:00
實卡機制買賣 結果做平衡動刀 這才是最不應該的市場價格都隨你高興變動 還要抽稅 這怎麼玩
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2017-12-21 10:40:00
之前有版友說的不附卡包遊戲免費是最合理的方式 就看V社什麼時候才改了...
作者: BryceChang (阿柴)   2017-12-21 10:41:00
好像有字典系
作者: Risedo (進 化)   2017-12-21 10:41:00
就理論跟現實的不同罷了 能改進才是好的
作者: kobi0910 (kobi)   2017-12-21 10:42:00
這不就跟D3的拍賣場犯一樣的錯了 用現金買的神裝一個patch後變廢物
作者: shields5566 (盾牌56)   2017-12-21 10:42:00
碧玉匕首價格飆起來XD
作者: chen10041 (流汗肥宅)   2017-12-21 10:44:00
不過至少V社願意聽進去,反觀隔壁的$Z...
作者: hitsukix (胖胖)   2017-12-21 10:44:00
再2次重大更新就變免費了吧XDD
作者: rofellosx (鏖)   2017-12-21 10:45:00
護航?基本上只是酸免費仔吧.平衡看調整內容 至少比隔壁直接砍爛好...d3 rpg必然會提升等級和裝備 不用調整裝備自然就變爛了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-21 10:56:00
對他們來說退塵跟退錢沒差啊XD
作者: dend930037 (揮風)   2017-12-21 10:59:00
笑死 變成有升級獎勵了 下一步是不是每日登入
作者: Alcazer   2017-12-21 11:02:00
不樂見這種遊戲營運模式成功 會比F2P的影響還可怕
作者: millylu0711   2017-12-21 11:18:00
哈哈,想用傳統TCG實卡模式來賺錢,結果最後還是平衡根本整個亂了,完全打臉當初那些護航粉粉的臉了XDD
作者: Nravir   2017-12-21 11:29:00
人數有救回來嗎
作者: Justice5566 (正義56)   2017-12-21 11:31:00
之前說要走跟BZ不同的路 現在又要扯BZ來救援了全球3100人的大作也太悲哀 不改不行了
作者: walkxd136 (螞蟻)   2017-12-21 11:33:00
v社真猛
作者: maoding (毛丁)   2017-12-21 11:47:00
機制就真的不太行 免費玩不好嗎
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-21 11:51:00
這種大更新 要是人數沒上升就嚴重了XD
作者: ssarc (ftb)   2017-12-21 11:56:00
先累積好粉絲不離不棄,再轉型成V社心目中想要的魔風牌神器
作者: dashed (沿此虛線剪下)   2017-12-21 11:59:00
再來就是免費了
作者: ScarletRain (Unico)   2017-12-21 12:01:00
終於發現自己吃相難看到鐵粉都不買單了嗎
作者: taiautumn (浩浩)   2017-12-21 12:08:00
如果改了降低怎麼辦XD
作者: aoe7250350 (Larvaweimin)   2017-12-21 12:09:00
幹你的 我在兩個禮拜前買斧王 價錢跟最近根本不能比都快差一倍了 結果只能賣最近24小時的最高價
作者: taiautumn (浩浩)   2017-12-21 12:11:00
投資一定有風險, 卡片投資有賺有賠,申購前應詳閱V社
作者: leamaSTC (LeamaS)   2017-12-21 12:12:00
這種就是實體卡交易還搞平衡的受害者 幫QQ
作者: Zaious (Za-i 薩伊)   2017-12-21 12:28:00
借轉C洽

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