※ 引述《Manaku ()》之銘言:
: 換了多次遊戲類型
: 這次好像真的選對了
: 一些格鬥或對戰難以發揮的角色應該也能出場
: 小飛機的探測功能也終於能派上用場
: 我只求比賽場地不要弄成空城
: 留些路人讓人可以裝拉鍊躲在裡面
: 或是用來製造嬰兒面孔也不錯
: 還有不要是單純的動作遊戲 留下解謎或鬥志的空間
: 像是"壯烈成仁" 要一直找冰水和冷氣 也挺好玩的
: 還有在對方展現能力之前,一直都是黑臉要猜角色能力的狀態
: 這才是JOJO的醍醐味R
要解謎很難吧?
除非亂數賦予兩個替身能力,才能猜能力是什麼
不然就像招式表一樣,一看就知道了。
替身能力倒是很容易想像
估計會導入替身受傷,本尊也受傷這樣
遠距離型才有辦法防禦
或者史密斯飛船有空震聲之類的
時停大概會偷懶....
大概是jojo立後眨哇魯豆
對方直接受傷這樣....
無法防禦的直接命中
因為有近距離威力型跟遠距離型
大逃殺真的有搞頭
像海釣男孩跟法皇結界可以佈陷阱
金屬製品在射程內可以磨血
搞不好最後大家都在記射程距離....