作者:
siscon (laisan)
2018-12-19 12:44:45※ 引述《finzaghi (琴之森)》之銘言:
: https://twitter.com/NintendoAmerica/status/1075104287062077441
: Thanks to all the fans for making #NintendoSwitch the fastest-selling video
: game system of this hardware generation! You've also made #SmashBrosUltimate
: the fastest-selling Super Smash Bros. game in the series & for the system to
: date! It's a great time to own Nintendo Switch!
: 幾個小時前 老任的官推才在慶祝NS跟大亂鬥賣最快 感謝大家的支持耶
謝謝各位粉絲讓NS成為這一世代主機當中銷售成長最快的!
你們還讓這一代大亂鬥成為大亂鬥系列中銷售成長最快的一代,並且也是NS上銷售成長最快的!
現在正是取得NS的大好時機!
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賣最快是指NS上喔 不考慮其他平台 怕大家有誤會就翻一下 有錯請指正
話說蠻意外大亂鬥竟然賣得比薩爾達跟奧德賽快
可能在國外大亂鬥真的比較紅? 不知道有沒有各地區各遊戲的銷售資料可以參考
3D馬和薩爾達就是用來拿分的阿 銷量才是2D馬和PM在負責的…
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-19 12:46:00馬車八也賣很好阿,社群性是關鍵
作者: tuanlin (請不要嗆我菜) 2018-12-19 12:47:00
瑪薩寶齊聚的作品
評價好一回事 3D馬跟薩爾達就是不會超大熱賣的那種(相較大亂鬥 馬車 PM)
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-12-19 12:48:00你知道移植作馬車八賣得比薩爾達好嗎
作者:
tv1239 (路過的)
2018-12-19 12:52:00玩家想玩的 跟 大眾想買的 不太一樣很正常XD
作者:
gekisen (阿墨)
2018-12-19 12:56:00你薩爾達奧德賽打完可以借別人或是跟別人借大亂鬥時不時就要打開當作業用BGM當然賣得比較好阿==
作者:
realion (超乎想像)
2018-12-19 12:56:00NS的裝機量賣得贏PS4也是想太多
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-19 12:57:00你看R星的作品能熱賣就是因為有連線模式阿,馬奧和BOTW要是也可以玩家互連你看這發展潛力有多大
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-12-19 13:04:00你是說綠帽三劍客嗎呵呵
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-19 13:06:00面連和單機多人的玩法一直都存在,就是網路還不太行
作者:
gekisen (阿墨)
2018-12-19 13:07:00馬派那個狗屎一樣的連線遊戲真的是超弱小遊戲減個30款40款 把連線遊戲新增多一點不好嗎網連只能玩小遊戲真心鳥 馬派只開過兩次
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-19 13:10:00你們還記得gta5也是移植作嗎
日本大概明年NS的總主機銷量就會贏PS4總主機銷量
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-19 13:11:00任天堂真的是腦袋一直活在wii世代還在面連萬萬歲
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-19 13:12:00下次應該拿各平台獨佔的來比
貼吧有人說過 美國大亂鬥=中國拳皇97 我真的信了
作者:
gekisen (阿墨)
2018-12-19 13:15:00幹 沒朋友一回事 僅存的朋友住外縣市是要怎麼開
作者:
Teng0615 (叿°´çš„好毛巾)
2018-12-19 13:15:00不喜歡大亂鬥等動森,一天開半小時玩,買數位版就好
作者:
Teng0615 (叿°´çš„好毛巾)
2018-12-19 13:16:00這兩天大亂鬥不是有更新連線問題嗎?還是一樣慘?
作者:
gekisen (阿墨)
2018-12-19 13:16:00大亂鬥是出新的一樣會有一大堆社群自主辦比賽
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-19 13:16:00問題來了,KOF因為機板便宜所以受開發中國家喜愛,那美國喜歡大亂鬥有什麼文化或經濟因素呢?
應該說 大亂鬥DX是KOF97 而大亂鬥本身 中國應該沒有相
作者:
gekisen (阿墨)
2018-12-19 13:17:00DX=97還比較像一點
對應玩意 今天KOF出新作 中國玩家也不會到暴動的 但大亂鬥有消息有logo出現 就能讓一堆美國玩家興奮
作者:
gekisen (阿墨)
2018-12-19 13:20:00也還是有吧 像是萌夯不就亞洲都火到翻過去
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-19 13:20:00是說美國特別紅的原因?
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-19 13:22:00我一直在想齁,美任應該是非常有能的,而PS雖紅,但一代時主
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-12-19 13:22:00美國人喜歡DX的理由我是真的看不懂= =
美國不是一直都有很多死忠任粉嗎? 畢竟是紅白機時代就努力耕耘美國市場的
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-19 13:23:00這跟大亂鬥當然有關係,老任在日本,宣傳戰和品牌威力就有
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-19 13:24:00點打不過索妮,可是在美國就相當穩,到N64還是有前兩代優勢
不是啦 感覺好像被誤會了 中國97是最多人玩的格鬥遊戲
而且感覺就給美任很大的權力阿 像是馬利歐和卡比的命名
都是美任那邊主導的耶 一般來說不是應該讓宮本和櫻井決
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-19 13:25:00卡比的命名是紀念幫忙打贏大金剛官司的律師吧,卡比律師XD
作者:
gekisen (阿墨)
2018-12-19 13:27:00宮本茂一開始不是把馬力歐叫做歐吉桑嗎
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-12-19 13:27:00不是 卡比那個名字由來是推測的
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-19 13:29:00Zablotny, Marc. How did your favourite Nintendo characters get their names?. Official Nintendo Magazine. 22012-09-20 [2014-03-26].美國的任天堂官方雜誌,宮本茂說的,卡比的命名緣由
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-19 13:37:00再偷偷告訴你們一個秘密,薩爾達是為了紀念羅賓威廉斯(誤
作者:
Syuto (Syuto)
2018-12-19 13:52:00歐美人的遊戲品味跟我們還有日本人不太一樣啦但PM就世界共通的銷量保證,其他2D、3D馬都會有國情差異
GOTY跟銷量掛鉤的話 GTAV不知道會霸榜幾年XDD
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-19 13:55:00在家機領域,台灣是受日本宣傳影響很大的,可是在PC街機等或其他次文化領域就很明顯看得出台日的不同,台灣更能接受歐美中韓各國的產品,像歐美遊戲在日本依然還是相對小眾所以我前面提出的論點是說,PS1時還不能完全讓老美接納,讓N64有一定的喘息空間可以培養馬車和大亂鬥的美國支持群
日本遊戲界自給自足不跟外國起舞,或者說就是鎖國鎖很兇
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-19 13:58:00因為ACG是日本重要的外銷產業阿,SONY近年來電子產品輸給蘋果和三星甚至是中國企業,就靠娛樂部門支撐著整個集團
卡比不是幫忙打贏官司的律師嗎? 櫻井說的瑪利歐那個房東月初才過世啊還有PSX只有歐洲市場輸過N64 其他市場都贏而且歐洲在1998年才贏過N64
作者:
Lex4193 (oswer)
2018-12-19 14:39:00N64在歐美市場跟PS的落差不像在日本那麼大
當年卡比原案名字叫ポポポ,遊戲名是ティンクル☆ポポ