[討論] 哪一家大廠才是開放世界的霸主?

作者: jerry78424 (青松碧濤)   2018-12-18 21:12:50
現在的3A大作
好像有87%是開放世界RPG
這個市場真的是競爭非常激烈
Bethesda:異塵餘生系列、上古卷軸系列
Rockstar:俠盜獵車手系列、碧血狂殺系列
Ubisoft:刺客教條系列
CD Projekt:巫師系列
任天堂:薩爾達荒野之息
當然還有很多家沒提到的,可以在推文補充
不過上面五間應該已經足夠有代表性了
如果要選一家公司來當最會做開放世界RPG的扛壩子
大家會選哪一家?
作者: r85270607 (DooMguy)   2018-12-18 21:13:00
R星的城市塑造極高 UBI宇宙對自然環境營造極強
作者: ocean11 (深海)   2018-12-18 21:14:00
都各有所長 真正的霸主還沒出現
作者: melzard (如理實見)   2018-12-18 21:14:00
當然是任天堂 創意無限
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-12-18 21:15:00
r星吧 世界擬真度真的是狂
作者: krousxchen (城府很深)   2018-12-18 21:15:00
雖然我是任粉,但我投R星一票
作者: r85270607 (DooMguy)   2018-12-18 21:15:00
我是覺得目前沒有絕對全面優秀的莎木就是可遊玩內容規劃的很詳細 但是帶來的缺點也大大到難產
作者: ZABORGER (亂入者)   2018-12-18 21:17:00
推R社!
作者: Kenqr (function(){})()   2018-12-18 21:24:00
Mojang
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-12-18 21:28:00
R星開放世界是不是過譽很久了,每次都輸
作者: aiglas0209 (aiglas)   2018-12-18 21:29:00
麥塊就算了吧,就是一個載體而已,再壯觀的建築都是玩家做的,而程序生成再怎樣都比不過精心設計的開放世界
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-18 21:30:00
BOTW的玩法其實是犧牲擬真度的結果,試想一下上古或碧血的物件量都要做出互動效果是多恐怖的工作量現在的開放世界要做到面面俱到,其成本風險不亞於當年SEGA做莎木的難度所以二樓正解,各有所長
作者: jazye (J__)   2018-12-18 21:33:00
第一次做開放世界就GOTY的那個
作者: kaj1983   2018-12-18 21:38:00
R星吧,但強者公司一堆,各家都沒辦法說絕對海放誰
作者: Flame705 (先別說這個了)   2018-12-18 21:40:00
絕對沒有ubi就是
作者: good74152 (警視廳刑事部廢文搜查官)   2018-12-18 21:41:00
上古卷軸吧 真正的超級開放世界但我覺得巫師比較好玩
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-12-18 21:43:00
要先定義一下開放世界嗎?單純開放世界根本沒好壞之分吧 不然要比地圖大小嗎如果是要比物件互動的數量的話 那GTA分數就很低了
作者: kaj1983   2018-12-18 21:46:00
wow如果也算開放世界的話,那應該是最強的了
作者: Heat13633 (老鼠賣大米)   2018-12-18 21:46:00
怎麼有人會覺得三天內能賺破億的東西過譽阿 是不是搞不清楚狀況
作者: kaj1983   2018-12-18 21:47:00
黑豹表示...
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2018-12-18 21:47:00
botw算rpg嗎?
作者: Hayate07 (綾崎Hayate07)   2018-12-18 21:50:00
GTA也不太算RPG
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-18 21:50:00
沒有阿,就每家都各有特色,但都不全面開放世界不限定RPG......
作者: Hayate07 (綾崎Hayate07)   2018-12-18 21:52:00
所以這篇內文不知為啥要加個rpg
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-18 21:52:00
如果網遊也算的話,其實Star Wars - Galaxies的探索體驗也不輸BOTW,當然WOW也很好能把各家的特色都集合起來就是開放世界應有的完成型,但對現在的遊戲業而言還太早
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-12-18 22:01:00
比賺錢開放世界最強的應該是fortnite
作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-18 22:02:00
雖然不是我說的,可是ARPG這是美任的分類,日任一直都把薩爾達定位為ACT+AVG所以我以前就說了老任傲嬌,按照歐美標準可以把ZELDA定為RPG但老任偏不依;BOTW也說不是open world而是open air,愛標新立異==
作者: shentotto (無名火)   2018-12-18 22:05:00
雲三小?空氣就空氣,中國人是不是?
作者: d512634 (薯條)   2018-12-18 22:07:00
Bethesda 自己滾下寶座了。76爛成這樣
作者: strayer014 (next333)   2018-12-18 23:18:00
就R星還用問ㄇ = =
作者: Heat13633 (老鼠賣大米)   2018-12-18 23:38:00
原來你都用空氣端 然後說天上好多空氣
作者: neerer (neerer)   2018-12-18 23:47:00
擬真→R星;氣氛→UBI;探索→Bethesda;玩法→任天堂
作者: sulecandys (郭大俠)   2018-12-19 00:29:00
看門狗跟奧德賽我都覺得超棒啊,巫師三的我也蠻喜歡
作者: s29598863 (康安XD)   2018-12-19 01:04:00
認真,最強是誰不知道,但目前最爛肯定是B社。
作者: ronin728 (浪人)   2018-12-19 11:36:00
各有所長吧,但我覺得R星最好B社最近幾年開放世界有夠雷,只能等上古6翻盤分類不用吵啦 乾脆發明一個詞叫AARPG稱呼薩爾達

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