Re: [閒聊] 電玩遊戲消費模式

作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-12-15 15:46:12
※ 引述《smith2012 (smith2012)》之銘言:
: 終於發現遊戲就是要大家一起玩才好玩
: 互動性高的網遊各種盛行
: 買斷制並不太適用這種持續有新patch更新的線上遊戲
: 所以出現了計時制的線上遊戲 甚至有 計patch制的線上遊戲
: 這樣對於玩家和遊戲開發者都有利
: 大家開始習慣買點卡 買月卡玩遊戲
: 我第一款玩的F2P遊戲是亂online
: 也是一款3D的RPG線上遊戲
: 當然遊戲要賺錢 就要搭配商城
: 要重制技能點數要買忘卻水 要擴音賣道具也要花錢買擴音器
: 然後"台幣戰士"這個名稱也開始很流行
台幣戰士更早就開始流行了
(懷舊時間開始囉!)
早在2000年天堂崛起的時候,大家主要還是用點卡和月卡,
不過成人之間就已經有相當多人在用台幣買賣裝備。
在武卷還沒有在商店賣之前,一把 +7武士刀 就可以賣超過10000塊台幣。
當時大家(或者說 學生)會覺得「什麼?花一萬塊買個虛擬道具?頭殼壞去?」
(尤其以前台幣的幣值又比較大)
但老對於喜歡玩的人,這真有價值。這把刀拿在路上,你幾乎不太會打輸人。
常常可以在廣播看到「賣XXX,YYYY元」 總會覺得「到底誰在買?」
到網咖之後終於知道,就是旁邊那些大人。台幣兩萬塊就可以買一個攻防全滿的騎士
很省時間,他只要在他不想玩的時候把帳號在賣掉就好了
這時間點,台幣戰士已經開始流行。
因為學生們喜歡用這詞彙揶揄「不願意自己花時間賺天幣練功,想用台幣一步登天」的人
以前價值觀還沒有跟上現代,大家會覺得花那麼多錢買遊戲帳號很蠢。
然後對於那些遊手好閒沒事情作整天就只有打天堂的讚不絕口,覺得這才是玩遊戲的典範
同時呢,這時候天堂其實就有類似課金的東西。
橘子有官方推過某些包,你花錢買下去,裡面直接就有天幣。
(忘記有沒有隨機的虛寶了)
這時候台幣<->虛擬寶物的交易大多還是玩家對玩家
但我想這時間點很多遊戲開發商應該也早就注意到,與其讓某些玩家賺這錢,
不如官方自己來賺,同時也降低玩家之前詐欺的風險。
這時候MMORPG其實如雨後春筍般冒出來,在路上常常可以拿到不知道什麼鳥爛MMORPG光碟
有些爛得簡直像半成品一樣。
不過WOW問世之後,垃圾MMORPG就比較不會有人去注意了。
後來就像原po提的,開始有 F2P 的OLG出現,官方賺的就是商城。
不課金也能玩,課金的話通常是會有些不錯的東西給你。
這類型我知道的有名遊戲是瘋狂阿給,因為我弟在玩XD
時間跳了幾年後,在 iPhone + Cellular network 成熟之時,手遊開始雄起。
那時候在手機上出現各種小遊戲。憤怒鳥是一個經典代表。
這類可以免費下載,然後有部分關卡是你要課金才能玩。
憤怒鳥的成功讓很多人瞭解手遊的前途非常非常明亮
不過我是滿懶得玩這些遊戲的,所以也不知道在玩啥。
其實這時候也有不少ARPG坐在手遊上面,可智慧型手機畢竟也是用觸控操作,
所以大部分人還是覺得手機上比較適合簡單操作的遊戲。
憤怒鳥是一種,跑跑薑餅人也是一種,還有各類型的益智遊戲。
後來出現一個我覺得非常聰明的機制,是結合體力制加上蒐集要素的益智遊戲,
經典代表就是 PAD (在台灣當然是 神魔 了)
我沒有玩這類轉珠遊戲,但我覺得這機制實在很聰明。
他抓住了人喜歡蒐集東西的特質(比如前大家為了蒐集Hellokitty磁鐵,
整天跑到便利商店買東西),讓你免費玩,但是用體力控制蒐集的速度,
然後你如果想要加快這速度,提供課金補充體力的選擇。
另一個偉大的機制就是轉蛋,
這機制有多麼厲害 我想大家都很熟了 :D
作者: chaosic (chaosic)   2018-12-15 15:49:00
轉珠遊戲不就是轉蛋制嗎
作者: emptie ([ ])   2018-12-15 15:54:00
必須要說ToS的機制很節制了當期新卡課不多就有保底了跟天坑類的日系遊戲比起來還是很舒服

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