大家都知道
台灣ACG消費市場超~~級~~~大
稱不上歐美日一級戰區
但以人口規模來看台灣人很會買(盤?)
阿姆溝
台灣ACG產業一直沒起色
Animation就不用說了魔法阿嬤還是最強動畫
Comic大概就同人不少但沒平台發揮,平台我有印象就韋宗成創的網站
Game除了快死光的網遊和炒短線的手遊,幾家不錯做indie的還有起色
是說
草稿式的漫畫會不會有用呀?
主因是「完稿」的漫畫費時費力
台灣不少同人根本連踏出第一步的現況都不足
我記得前幾年有個卡神創的漫畫雜誌,根本是襁褓中就掛了
韋宗成大大的網站也只是他個人獨秀其他綠葉玩玩
(因為似乎也只有他賣得出去可以好好「完稿」)
巴哈姆特辦了好幾年大賽了,其中不乏漫畫好手
但也是因為沒平台沒得發揮所以不了了之
其實也不是大家不想支持
只是一週只有七天;一天只有24小時
光是看日本動畫,追新連載的休閒時間都用光了
台灣故事畫功處在半成品的連門都還沒出就自己趴了
所以說
如果有個給大家放草稿型的漫畫
基本上可以用一天一個新連載跟日本雜誌拚速度
(假定故事架構好的草稿畫很快)
畫面爛被批評也沒差,沒人看沒批評才是慘
就像當初一拳超人故事智障到好看
畫面大眾接受不了也沒差,有固定客群爽就好
慢慢養起人氣吸引到村田 後面就大爆發
簡單說就是降低出作品門檻
不強求一次就完稿跟日本怪獸級雜誌對打
草稿漫畫,累積人氣
(因為是草稿所以兩三天一話也是可以,甚至可以兼差)
↓
人氣不錯,畫成作品
(可能有故事但不會或沒時間畫圖的就採用合作)
↓
同人or群募全套降低發售成本?
(隨便掰的 呵)
更有甚者還可以玩安價之類?
大家覺得呢?
還是本魯學識淺薄其實早就有人做過但胎死腹中了?