[問題] 為什麼漫畫輕小說不做分歧結局卷

作者: negisan39 (The建)   2018-12-14 17:56:23
如題,
像俺妹、偽戀這種在結局前被炒熱,
最後旗子拆拆拆選擇女1被罵爆的故事比起來,
將最終卷做分歧結局拆賣,
在銷量和口碑上是否能比較維持呢?
果青如果貓狗結局各出一本大家會買單ㄇ?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-12-14 17:57:00
便當
作者: NARUTO (鳴人)   2018-12-14 17:57:00
一定會有正統結局的爭吵
作者: gorbykuo (Darvish kuo)   2018-12-14 17:57:00
戰不起來ㄚ
作者: LBEX (key!!!)   2018-12-14 17:57:00
宅女現充有吧
作者: chenborruey (想吃章魚燒)   2018-12-14 17:57:00
加個一色 都買都買
作者: philibra (philibra)   2018-12-14 17:58:00
如果前面的舖成完全一樣 只有再最後一卷不同結局
作者: mistel (Mistel)   2018-12-14 17:58:00
迎合觀眾是沒意義的 無法培養死忠的讀者小說跟遊戲商業模式並不一樣
作者: philibra (philibra)   2018-12-14 18:00:00
不就代表前面劇情的舖成毫無意義 結果誰都可以
作者: LBEX (key!!!)   2018-12-14 18:00:00
以「想說一個完整故事」的作家的角度不會喜歡這樣吧
作者: kusosamurai (kosusamurai)   2018-12-14 18:00:00
分本傳外傳我可以接受
作者: EQUP (不怒師兄)   2018-12-14 18:00:00
我不能接受這樣子半調子的做法
作者: LBEX (key!!!)   2018-12-14 18:01:00
如果很後面才分歧 我會很懷疑各路線的完整度
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2018-12-14 18:01:00
其實我真的覺得可以,前提是每一條線水準都要夠
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2018-12-14 18:02:00
電波女與青春男有類似的
作者: KiriyamaRei (桐山零)   2018-12-14 18:02:00
要也是出外傳那類的吧 像節拍器這樣?
作者: killpolice (殺警察)   2018-12-14 18:05:00
因為等同作者承認自己不會寫結局
作者: snocia (雪夏)   2018-12-14 18:05:00
輕小說有少數多重結局的,不過都是外傳形式
作者: comicreader (燃燒的狐狸)   2018-12-14 18:07:00
流下女人手掌的水滴走不同路線是一開始的環境情況
作者: roger2623900 (whitecrow)   2018-12-14 18:07:00
除非作前面有分歧 不然只有一條True End
作者: comicreader (燃燒的狐狸)   2018-12-14 18:08:00
不同造成結果不同,最後硬凹是沒天理的事,不可行阿
作者: kasumi999 (San)   2018-12-14 18:08:00
讀者想要什麼就給什麼,你把作家的尊嚴放到哪去了選女主角一定是有他想表達的事,不認同不要看就好了
作者: chinpopo (chinpopo)   2018-12-14 18:09:00
挺新鮮的作法,不過大部分的作家在寫小說時只會想到一個盡善盡美的結局,因為多重結局頗破壞一體性,小說內容本身為了結局一定會做很多鋪墊。再者是說作者自己在寫的時候應該也不太喜歡這樣吧
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2018-12-14 18:10:00
放到錢裡去了
作者: LBEX (key!!!)   2018-12-14 18:11:00
多結局不是所有讀者會買單的 至少我甚至會把前面都拋售
作者: catvvine (catvvine)   2018-12-14 18:12:00
我自己倒覺得,人生中很多事情都是因為一念之間而有完全不同的結果
作者: OnoderaHaru (小野寺春)   2018-12-14 18:13:00
很OK啊 鋪陳什麼的 突然有新想法算哪門子的鋪陳
作者: pheather ( ゜д ゜)   2018-12-14 18:13:00
作家要寫兩倍的稿量,出版社要準備兩版本的印數,然而會
作者: RoChing (綠野賢宗)   2018-12-14 18:13:00
便當小說最後一集我就覺得做得很棒。不過其實我還是支持作者該做的只是寫出自己心目中最好的結局,無論是喜劇或悲劇身為讀者看到最後就好
作者: catvvine (catvvine)   2018-12-14 18:13:00
鋪陳很重要嗎?天降系兩個禮拜就幹掉曖昧好幾年的朋友,這種事情現實中每天都在發生
作者: suzu1 (zigzagziggs)   2018-12-14 18:14:00
就散發古味炒熱度阿,反正大家愛看
作者: LBEX (key!!!)   2018-12-14 18:14:00
那我看男女板就好 買書幹嘛...
作者: pheather ( ゜д ゜)   2018-12-14 18:14:00
現實不用鋪陳也不用講求合理性啊
作者: catvvine (catvvine)   2018-12-14 18:14:00
什麼羈絆什麼旗子,現實中的成分搞不好比遊戲還薄弱,人類就是那麼隨心所欲的在憑感覺做選擇
作者: OnoderaHaru (小野寺春)   2018-12-14 18:15:00
以漫畫來說一本單行本大概8~10話 其實足夠鋪陳了
作者: amsmsk (449)   2018-12-14 18:18:00
這樣你同樣的結局 不同粉絲要買只需要印一次 換成多結局要印很多次
作者: Freeven (夏舞楓)   2018-12-14 18:18:00
本傳外傳啦
作者: LBEX (key!!!)   2018-12-14 18:18:00
我以為買書前假設這個作者正常是必要條件耶...
作者: chinpopo (chinpopo)   2018-12-14 18:18:00
拿小說跟現實比喻不太恰當吧?小說本身的產生就是受到作者控制,在這一前提下頂多半真半假像是現實的影子,若是作者為了遷就寫下多重結局我認為這就不太恰當。我認為這是作者心意問題而不是合不合理在現實存不存在的問題
作者: LBEX (key!!!)   2018-12-14 18:19:00
如果大家都假設作者是古味 那真的不用買書了...
作者: shield739 (Nyk)   2018-12-14 18:20:00
到時就會開始戰正統了
作者: pheather ( ゜д ゜)   2018-12-14 18:22:00
電子小說/AVG的多重結局是反映主角背後玩家的意志,然而紙本小說缺乏這樣的互動性構造,要能寫出行動原則保有一貫性的多重結局,在事件安排上要多花很多功夫
作者: LBEX (key!!!)   2018-12-14 18:24:00
我覺得一個作者沒辦法呈現角色進行這個選擇的脈絡 那他真的可以選擇封筆了 我在現實就能看到一堆這種故事(X
作者: Turas (゚д゚)   2018-12-14 18:24:00
多重結局比銷量,賣得好的是真正宮
作者: bxxl (bool)   2018-12-14 18:25:00
那可以先寫一個正統結局,再出外傳IF線嗎?
作者: LBEX (key!!!)   2018-12-14 18:26:00
外傳大家應該都會很開心的買單吧?XD 不管哪一派都是以本傳正宮派角度會覺得 反正我還是正統 輸掉那派沒魚蝦也好
作者: arcss (捷比)   2018-12-14 18:32:00
曾經有個網路小說,他把網路版跟實體書弄成不同結局然後.......就被罵死了
作者: taiautumn (浩浩)   2018-12-14 18:33:00
金庸分歧結局<--選我
作者: negisan39 (The建)   2018-12-14 18:33:00
看來外傳是可行的囉廠廠
作者: papertim (吃紙小鹿)   2018-12-14 18:35:00
這樣就不能炒股了,很不方便
作者: ruby00514 (黑夜的星空)   2018-12-14 18:36:00
有啊 只有金髮戰犯扁奶輸的那本
作者: papertim (吃紙小鹿)   2018-12-14 18:36:00
我還是要說,狗派有if線就該認命了
作者: LoKingSer (魯王蛇)   2018-12-14 18:40:00
有些作者最後就餵屎給讀者吃,是還要談什麼尊嚴?
作者: bomda (蹦大)   2018-12-14 18:51:00
別鬧了 不是前期就走分歧 後面突然好幾個結局這樣能看嗎
作者: BlackEra (BlackEra)   2018-12-14 18:53:00
現實沒有平行世界R
作者: chean1020 (嘻嘻)   2018-12-14 18:54:00
Gal game有分支線劇情跟共通線,你要是輕小說這麼搞,等同劇透一半了接下來走哪一線銷量肯定難看那你要是最後一卷才搞分支,很容易招致批評你前面的劇情有何意義?因為繼續哪個女主角都行,整部作品就會顯得很廉價,輕小說也是需要評價的,你這評價糟糕了下一部怕是不想混了而且不要小看gal了,很多出色作品劇本量可是大的誇張的,只可惜gal已經是夕陽產業了,輕小說去學夕陽產業的發展方式,大概有自虐傾向
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2018-12-14 18:59:00
這就跟比賽一樣啊,人人都第一有什麼好看的
作者: Wasining (西狼估逃)   2018-12-14 18:59:00
那聖誕之吻你給個評價吧
作者: LBEX (key!!!)   2018-12-14 19:01:00
聖誕之吻就galgame啊...
作者: saobox (刀劍神域盒盒)   2018-12-14 19:03:00
像是小圓就一百多條劇情線啊
作者: buke (一坪的海岸線)   2018-12-14 19:03:00
蝴蝶效應四個結局也滿有意思的
作者: Durum (ZiLun4ni)   2018-12-14 19:04:00
同B4 我也比較喜歡小豆線
作者: Tads   2018-12-14 19:08:00
我覺得作者應該也有一定的私心 不想寫其他結局也是很正常的
作者: chean1020 (嘻嘻)   2018-12-14 19:11:00
gal動漫化似乎也有瓶頸聖誕之吻的劇情量其實每個角色分配6話以上還比較足夠可是gal動畫化常常不是壓縮劇情量,搭飛機固定兩到三集或四集作每個角色不然就是要像純白交響曲(學姐線)、夕陽染紅的坡道(實妹線,動畫不知為啥改設定是義妹)、戀愛&選舉&巧克力(千里線)做特定線路結局基本上能確定劇情向galgame遲早崩塌,近幾年銷量萎縮異常嚴重,我覺得輕小說不應該去學一個夕陽產業的發展模式Fate記得也是,但那時年紀小沒碰過,現在紅了才知道況且gal領域都不少人轉行或會社轉向多角經營了,並不是沒有gal腳本家試圖用這種方式轉型其他作品過的
作者: pheather ( ゜д ゜)   2018-12-14 19:23:00
Gal game動畫化的問題通常是本篇問題的反向: 把多路線整合在一起的時候出問題。連當年Gal game/H-game改編的黃金組合Key社+京Ani都無法完全避免這個問題
作者: daae (南極熊貓)   2018-12-14 19:32:00
妹控坡道就是動畫跟漫畫不同線阿夜明前的高麗菜也是
作者: chean1020 (嘻嘻)   2018-12-14 19:34:00
坡道動畫也改的不怎樣,感覺製作組玩脫了,高中畢業時回頭玩gal原作,真的gal還好多了夜明前的琉璃色高麗菜有夠鳥= =不過角色的魅力還是有到位
作者: cactus44 (鋼彈仔)   2018-12-14 19:37:00
坡道單遊戲妹線和大小姐線劇情就差很多了吧...
作者: chean1020 (嘻嘻)   2018-12-14 19:42:00
茜色坡道的gal湊真的超級可愛,而且後面幾張作畫非常優美,根本快把大小姐的第一女主角壓下去了
作者: discoveryray (chih)   2018-12-14 20:17:00
絕望先生有弄啊
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2018-12-14 21:04:00
現在開始流行啦
作者: nakomone (nakomone)   2018-12-14 21:07:00
這樣就變成glgame了吧
作者: lightofsky   2018-12-14 21:12:00
會開始戰哪個是真結局
作者: mizuhara (隱者之紫)   2018-12-14 21:31:00
你以為作者要掰小說就像吃喝拉撒睡一樣自然簡單是不是?w
作者: wxtab019 (天霜凝月)   2018-12-14 21:50:00
俺妹不是就有嗎 那時候動畫也是分線阿
作者: catchtest (蕭雲)   2018-12-14 23:40:00
驚爆遊戲就搞了雙結局
作者: wwe0217 (胸肌哥)   2018-12-14 23:55:00
俺妹不是要出if 線?

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